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關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)動漫
作為一種美術(shù)、技術(shù)、創(chuàng)意和市場的復(fù)合型產(chǎn)業(yè),動漫是通過創(chuàng)意設(shè)計、制作、產(chǎn)業(yè)鏈延伸、商品化運作。使一些無生命的事物,通過創(chuàng)意和繪畫風格的多樣性,不斷發(fā)展的故事情節(jié)。以及擬人化、夸張化等手段,賦予其具有人類的一切感情、動作,突出其獨特、鮮活的個性。
從1909年,美國人WinsorMccay用一萬張圖片表現(xiàn)一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部動畫短片。從此以后,動畫片的創(chuàng)作和制作水平日趨成熟,人們開始有意識地制作表現(xiàn)各種內(nèi)容的動畫片。1915年,美國人EerlHurd創(chuàng)造了新的動畫制作工藝,他現(xiàn)在塑料膠片上畫畫,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖畫拍攝成動畫片。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。從1928年開始,WaltDisney逐漸把動畫電影推向巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片的制作與商業(yè)聯(lián)系了起來,被人們譽為商業(yè)動畫之父。直到今天,他創(chuàng)辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的人們創(chuàng)造豐富多彩的動畫影片。
動漫作為一種新的經(jīng)濟增長點,其作品獨特的創(chuàng)意和繪制的手法,可以擴展到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業(yè),使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國動漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節(jié)和令人瞠目的視覺效果征服了廣大觀眾。人們在見面時都會相互問道“看過流氓兔嗎”?顯然,動漫作品所代表的已不僅是一種特定的產(chǎn)品,更多的是一種獨有的生活方式,以及引以為豪的國家形象和社會風貌。
2004和2005年,是中國動漫產(chǎn)業(yè)突圍求變、加速熱啟動的兩年。兩年來,湖南、北京、上海三個動畫頻道陸續(xù)開播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個動漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地加緊興建,大大小小的動漫展、動漫人才招聘會接連不斷。2005年10月28日,國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地·廣州黃埔園區(qū)正式掛牌,又一動漫網(wǎng)絡(luò)游戲基地開始啟動。
根據(jù)廣電總局去年出臺的《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》測算,我國每年需要的動畫片總量在150部以上、2~3萬集,總播放長度20多萬分鐘。而國內(nèi)目前創(chuàng)作動畫節(jié)目的能力每年不過3萬分鐘,每年市場缺口達25萬分鐘左右,蘊含商機近千億元。
與此同時,中國動漫產(chǎn)業(yè)也快步邁入數(shù)字技術(shù)商業(yè)化和網(wǎng)絡(luò)互動娛樂市場化的發(fā)展軌道。近年來,網(wǎng)絡(luò)動漫紅遍中國、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)覄?chuàng)傳奇、手機游戲漸漸興起,動漫產(chǎn)業(yè)下的若干子業(yè)都呈現(xiàn)出欣欣向榮的發(fā)展勢頭。
動漫的創(chuàng)作是一個不斷學(xué)習,實踐和總結(jié)的過程。要想培養(yǎng)出一個優(yōu)秀的動漫人才并創(chuàng)作出優(yōu)秀的動漫作品,形成自己的特色和風格,由一個愛好者成長為職業(yè)動漫人,一般離不開以下四個基本條件:
1、培養(yǎng)興趣。學(xué)習的動力源于好奇和求知欲,無論做什么事情,一旦產(chǎn)生了興趣,就會如癡如醉,樂此不疲。英國著名動漫大師格雷戈說過:動漫不僅僅是他的工作,也成為他生活方式的一部分,就像吃飯睡覺。由此可知,他之所以能畫出那些讓人震撼的作品,也就可以理解了。動漫融合了從美術(shù)到創(chuàng)作設(shè)計、模擬到數(shù)字、平面到立體、靜態(tài)到動態(tài)、抽象到寫實種種不同的形式和技術(shù),這需要一個愛好者具有廣泛的興趣和多學(xué)科的知識融合能力。此外,社會正在經(jīng)歷著越來越多、越來越快的變化,變化著的時間和空間賦予事物以新的含義,創(chuàng)作思想、設(shè)計理念在不斷地變化著,代表它的設(shè)計符號來適應(yīng)它新的含義。
2、苦練基本功。無論是普通愛好者還是大師,他們都是從最基本的做起,厚積薄發(fā)。從事動漫各類角色設(shè)計和創(chuàng)作,繪制出動漫的一些關(guān)鍵畫面和場景,需要對人物、背景以及色彩等元素的正確理解。需要堅實的基本功和創(chuàng)作基礎(chǔ)。通過接觸更多的畫種和學(xué)習,從事更多的創(chuàng)作實踐,就會對創(chuàng)作的角色、造型和色彩有更深的理解。
3、豐富的閱歷。動漫種類的繁多是眾所周知的,動漫的許多優(yōu)秀作品,無不體現(xiàn)出一個動漫愛好者和原創(chuàng)設(shè)計者的深厚閱歷、文化積淀和博采眾長的能力。越立發(fā)揮你的想象力,賦予非生命以生命,化抽象為形象,把人們的幻想與現(xiàn)實緊密交織在一起,創(chuàng)造出強烈、奇妙和出人意料的視覺形象,引起觀者的共鳴。因此,動漫設(shè)計師要有足夠的閱歷和知識積累。
4、勇于實踐。動漫生產(chǎn)和制作過程,是一個系統(tǒng)運作和實踐的過程,它包括總體規(guī)劃、設(shè)計制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作等階段,每一個階段又有若干個步驟。在這個實踐過程中,人們可以正確認識和理解基本造型要素,激發(fā)出自己想象力和創(chuàng)新意識。通過對各種動漫媒材、技巧、制作和傳播等過程的探索和實驗,形成自己的藝術(shù)感知能力和造型變現(xiàn)能力。通過業(yè)內(nèi)人士的相互交流,互相鼓勵,彼此對作品的理念相互碰撞,可以產(chǎn)生新的作品和設(shè)計火花,提高原始創(chuàng)新能力。
動漫,從來不是孤立的行當。動漫人才求職之路甚廣,可選擇的行業(yè)也不少。那么,面對條條大路,你該如何選擇?
選擇之一,網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)動漫等互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域。五年前,很少有人料到網(wǎng)絡(luò)與動漫的結(jié)合會如此緊密。網(wǎng)絡(luò)游戲從2003年開始,隨著網(wǎng)絡(luò)第二春的到來亦迎來大力發(fā)展的時機。從以網(wǎng)絡(luò)游戲為競爭力的網(wǎng)易到曾締造網(wǎng)游傳奇的盛大,如今包括金山、騰訊等領(lǐng)軍企業(yè)都無不在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域快馬加鞭、大舉攬才。
選擇之二,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領(lǐng)域。從長遠趨勢來看,以手機游戲、手機動漫為代表的無線娛樂,將成為3G時代的重量級應(yīng)用。然而,在該行業(yè)前景大好之余,現(xiàn)實也充滿變數(shù)。手機游戲領(lǐng)域的從業(yè)公司良莠不齊,在短信業(yè)務(wù)漸趨無利可圖之際,很多沒有開發(fā)實力的小公司也調(diào)轉(zhuǎn)車頭,變身手機游戲公司。而在這類公司,無疑將沒有好前途。該領(lǐng)域目前對動漫人才的需求量不及網(wǎng)絡(luò)游戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等因素綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發(fā)展將越來越快,人才需求將升溫。該領(lǐng)域薪酬走勢和職場前景可觀,現(xiàn)有薪資標準可參考網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,根據(jù)進入公司的規(guī)模及盈利能力不同,而有所差異。:
關(guān)鍵詞:動漫產(chǎn)業(yè);人才;創(chuàng)新;國際化
近年來,湖南動漫產(chǎn)業(yè)正在步入第二次發(fā)展的軌道,2016年創(chuàng)下140億元的產(chǎn)業(yè)收入,重新擠入全國動漫產(chǎn)業(yè)收入前十。除了一批與在湖南扎根的原創(chuàng)企業(yè)息息相關(guān)外,近年涌現(xiàn)出的新生企業(yè)力量也貢獻出了砥柱之力。這一批企業(yè)堅守原創(chuàng),積極拓展業(yè)務(wù)范圍,開發(fā)了電影、游戲、應(yīng)用平臺、漫畫、圖書等多元領(lǐng)域。例如,網(wǎng)絡(luò)游戲《星曜傳說》《英熊聯(lián)盟》《爸爸去哪兒》等備受玩家喜愛,點擊量過億;動畫片《戰(zhàn)斗吧靈獸》《玉麒麟》等影片口碑不俗,今年瀟湘電影集團制片的《大象林旺》未映先火。湖南動漫產(chǎn)品類型越來越豐富、制作水準日益拔高,產(chǎn)業(yè)鏈也日趨完善。雖然湖南動漫產(chǎn)業(yè)有回暖趨勢,但湖南動漫產(chǎn)業(yè)中原創(chuàng)人才的缺失、資金短缺、集聚效應(yīng)薄弱等問題依然存在且嚴重制約著本土產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展。2012年,本土動畫影片《一起來看流星雨》在完成前期故事編劇、角色以及分鏡創(chuàng)作后,在省內(nèi)遲遲找不到動畫制作企業(yè),一是省內(nèi)缺少能承接的大型企業(yè),二是制作人才缺乏,分批外包給省內(nèi)中小企業(yè),制作水準參差不齊,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),最后不得不交給外省公司制作完成。筆者以對湖南動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與成長路徑的調(diào)研為基礎(chǔ),展開產(chǎn)業(yè)未來的戰(zhàn)略發(fā)展研究,提出產(chǎn)業(yè)與配套產(chǎn)業(yè)、相關(guān)產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展的思想。
1致力于人才培養(yǎng),儲備多元人才
動漫人才的缺乏已成為湖南省動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最大桎梏,尤其是在人才的分布上,人才的培養(yǎng)與市場的需求不能形成良好的對接。目前,湖南動畫人才的輸出主要來源于高等院校,而高校動畫專業(yè)的興辦模式是建立在產(chǎn)業(yè)尚未成熟的基礎(chǔ)之上的,又缺乏與產(chǎn)業(yè)共同成長的聯(lián)系基礎(chǔ),因而人才培養(yǎng)僅做到了轉(zhuǎn)化知識的作用,人才無法在企業(yè)中真槍實踐,人才培養(yǎng)模式面臨轉(zhuǎn)型。面對市場經(jīng)濟與知識經(jīng)濟對動畫人才的雙重要求,動畫人才的高等教育必須改進思想觀念,將省內(nèi)擁有教學(xué)能力的高校、企業(yè)、研究院進行資源融合,多方共同探討何種模式的人才培養(yǎng)能適應(yīng)產(chǎn)業(yè)需求;加快完善動漫人才的培育、管理體系,制定長期的實施規(guī)劃;以市場需求為導(dǎo)向,培育、引進專業(yè)的動漫人才。第一,高校、企業(yè)展開深度合作,采用新型動漫人才培養(yǎng)方式。高校動畫專業(yè)人才具備良好的造型功底,經(jīng)過三四年的專業(yè)學(xué)習,基本能夠勝任動畫制作的任務(wù)。但是由于高校人才的培養(yǎng)與市場銜接薄弱,很多人在進入行業(yè)就業(yè)后,由于理想與現(xiàn)實能力的差異較大而轉(zhuǎn)行,有一些再度進入行業(yè)的培訓(xùn)機構(gòu)進行繼續(xù)學(xué)習,或者是企業(yè)針對某些人才展開繼續(xù)培養(yǎng)以便能勝任其崗位,其實這是人才的彎道培養(yǎng)。針對這一問題,具備“產(chǎn)學(xué)研”機能的企業(yè)、行業(yè)平臺可以作為人才培養(yǎng)的重要基地,尤其是它與市場接軌,滿足動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的市場需求,高校應(yīng)積極與企業(yè)、行業(yè)展開人才的多方位培養(yǎng),如實行“定崗培訓(xùn)”“3+X人才培養(yǎng)”。在高校人才培養(yǎng)計劃里專項排出時間與合作企業(yè)展開人才的實戰(zhàn)培訓(xùn),使學(xué)生在學(xué)習期間就能較好地掌握自己未來就業(yè)需要達到的技能,彌補個人欠缺的部分。第二,加強具備營銷能力的人才的培養(yǎng)。這一類型的人才目前比較欠缺,其要求在擁有一定的動漫專業(yè)知識的基礎(chǔ)上具備市場營銷學(xué)的實踐知識。從近年來幾部動畫電影的落敗經(jīng)驗中我們可以看到動畫電影在院線上映的薄弱性,主要是營銷力度與推廣力度不夠。迪士尼、夢工廠等能夠在全球各地搜羅經(jīng)典故事開發(fā)成電影,主要原因是其具備一定的知名度,這就減少了大量的前期宣傳。2006年一部《魁拔》,很多人直至電影下線也不知道此部影片,雖然它是一部十分優(yōu)秀的動畫電影,電影制作十分精良,故事也完整,但據(jù)市場調(diào)研,很多人看到這部影片首先覺得名字拗口,而喜愛動畫影片的低齡觀眾因不認識“魁拔”二字而失去觀看的欲望。因此,針對市場需求展開復(fù)合型人才的培養(yǎng),制定戰(zhàn)略培養(yǎng)目標迫在眉睫。第三,加強動畫人才的管理。雖然動漫人才的孵化是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的源泉,但是處于當前狀況的湖南動畫還需要重視動漫人才的管理。如何吸引人才、留住人才也是湖南省動漫產(chǎn)業(yè)亟須解決的問題。當前省內(nèi)企業(yè)還面臨著一個問題,即當動漫人才綜合能力提高后,離崗現(xiàn)象嚴重。在沿海城市,動漫產(chǎn)業(yè)形成了新型產(chǎn)業(yè)圈,它們擁有更好的發(fā)展前景,對人才的招聘條件更加優(yōu)厚,許多動漫人才在省內(nèi)積累豐富的經(jīng)驗后出走他省,因而在人才管理方面有必要建立良性的引才、用才機制。一是建立湖南省動漫人才資源庫。通過建立資源庫,對其未來的發(fā)展作出合理的規(guī)劃與交流,保證動漫人才資源的合理化配置。二是鼓勵人才的合作與交流,強化人才的培養(yǎng)與輸送,制定長期人才發(fā)展目標,逐步形成規(guī)范的、專業(yè)的、市場化的人才管理戰(zhàn)略。
2培養(yǎng)原創(chuàng)作品,構(gòu)建產(chǎn)業(yè)品牌
創(chuàng)新是每一個行業(yè)永葆活力的原動力。國內(nèi)動漫之所以一直無法打開市場,一是缺乏自身的風格,二是極度缺乏好的創(chuàng)意。出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因之一可以歸結(jié)于從20世紀80年代起,中國一直從事國外動畫的加工制作,在這30年里,中國學(xué)習了國外動畫公司好的技術(shù)、好的管理方式,中國是具備制作出優(yōu)秀的動漫的環(huán)境與能力的。而中國步入新世紀的原創(chuàng)之路正是湖湘動漫王牌打造的《藍貓?zhí)詺馊枴?,這個原創(chuàng)動漫不僅創(chuàng)造了國內(nèi)動漫收視的奇跡,更是擁有一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,藍貓品牌家喻戶曉,是國產(chǎn)動漫品牌的先鋒,其寓教于樂的動畫創(chuàng)作理念也影響了國產(chǎn)動漫的制作風格。但喜歡藍貓、虹貓的大多是80后、90后,這批小觀眾長大后,這些作品并未取得新受眾的喜歡,前后受國外動漫的影響,國內(nèi)《熊出沒》《喜羊羊與灰太狼》等動漫崛起,湖湘動漫在2006年后由領(lǐng)路者變成追跑者。繼續(xù)培育湖湘原創(chuàng)動漫成為湖南省產(chǎn)業(yè)回歸的唯一途徑。第一,積極孵化原創(chuàng)作品。動漫產(chǎn)業(yè)是新型產(chǎn)業(yè),其發(fā)展與興盛依靠的就是想象力與創(chuàng)造力,它的核心本質(zhì)就是賦予作品獨特的、唯一的、超前的原創(chuàng)力,這是產(chǎn)業(yè)競爭力的根本。因此,我們應(yīng)該大力扶持具備原創(chuàng)能力的個體與企業(yè),并對其展開知識產(chǎn)權(quán)的肯定與保護,只有樹立原創(chuàng)產(chǎn)權(quán)的意識,才能營造創(chuàng)新氛圍,讓源源不斷的創(chuàng)意保證動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。第二,繼續(xù)推動湖湘動漫品牌化發(fā)展。“三貓一鷹”曾占據(jù)全國動漫半壁江山,這種品牌效應(yīng)直接影響了全國動漫產(chǎn)業(yè)的格局。品牌是一個企業(yè)成熟的標志,其不僅代表了一個產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)品質(zhì)量,更是一個行業(yè)的領(lǐng)頭標桿,是品質(zhì)、收益的保證,同時,還帶給擁有者溢價、生產(chǎn)增值,是一種無形資產(chǎn),通過產(chǎn)品的名稱、術(shù)語、象征、記號、設(shè)計及其組合,在意識上區(qū)別于其他競爭者的產(chǎn)品。從湖南省的動漫企業(yè)的成長路徑與發(fā)展來看,越來越多的原創(chuàng)企業(yè)在產(chǎn)業(yè)的各領(lǐng)域各占,這完全可以學(xué)習國際成功品牌的經(jīng)驗,利用湖湘現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)資源、區(qū)域優(yōu)勢、特色文化,規(guī)劃未來的發(fā)展戰(zhàn)略,做好品牌發(fā)展的規(guī)劃與建設(shè)。政府也可以宏觀調(diào)控,培育湖湘動漫產(chǎn)業(yè)的龍頭企業(yè),強化區(qū)域特色,將區(qū)域優(yōu)勢與企業(yè)強項發(fā)揮到極致,進而吸引有競爭力的企業(yè)聚集靠攏。
3發(fā)揮集群效應(yīng),加強國際聯(lián)系
產(chǎn)業(yè)集群是一個產(chǎn)業(yè)區(qū)域內(nèi)最理想的狀態(tài),其具備經(jīng)濟、技術(shù)、資源等多重優(yōu)勢。產(chǎn)業(yè)集群可以通過資金與技術(shù)資源的整合,規(guī)模化生產(chǎn),并且相比其他區(qū)域內(nèi)同類型企業(yè)的發(fā)展具有明顯的生產(chǎn)成本與效率的優(yōu)勢。第一,加強企業(yè)聯(lián)系,發(fā)揮集聚效應(yīng)。湖南動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)集聚程度不高,雖然大型企業(yè)都集中在長株潭經(jīng)濟圈,尤其是長沙,做到了地域性的企業(yè)集聚,但依據(jù)調(diào)查表明,企業(yè)間的聯(lián)系、互動性不強。為推動湖南動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,可以通過集群化發(fā)展戰(zhàn)略實現(xiàn)集聚效應(yīng)。首先,可選擇一批具備原創(chuàng)能力,資金充足,企業(yè)成長狀態(tài)健康的企業(yè)做帶頭企業(yè),合理配置產(chǎn)業(yè)資源,以點帶面地實現(xiàn)初步集群;其次,對于正在成長的中小企業(yè)可以實施改制、兼并、聯(lián)合、重組等方式整合現(xiàn)有資源,鼓勵中小企業(yè)由單一的經(jīng)營方式向多方位經(jīng)營模式發(fā)展,把產(chǎn)業(yè)的研發(fā)、制作、營銷等環(huán)節(jié)聯(lián)合在一起,提高產(chǎn)業(yè)集中度,扭轉(zhuǎn)盈虧模式。第二,實行國際化戰(zhàn)略發(fā)展。依據(jù)多個國內(nèi)本土企業(yè)國際化發(fā)展的成功經(jīng)驗,未來動漫產(chǎn)業(yè)的國際化發(fā)展將是毋庸置疑的,國際化意味著產(chǎn)業(yè)資金、技術(shù)、人才等生產(chǎn)要素在全球市場的自由流動,跨國集團的產(chǎn)生給產(chǎn)業(yè)帶來了與國際產(chǎn)業(yè)鏈的連接,產(chǎn)業(yè)市場、資源、生產(chǎn)體系都得到了有效的整合。首先,輸出本土動漫產(chǎn)業(yè)的人才、產(chǎn)品、技術(shù),讓其參與國際市場競爭。只有在國際市場上展開競爭才能發(fā)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)、企業(yè)的缺陷,并學(xué)習到豐富的發(fā)展經(jīng)驗;其次,直接與國際企業(yè)展開合作,通過企業(yè)間的技術(shù)合作、資金投入等方式與國際企業(yè)進行投資或合資,實現(xiàn)跨國經(jīng)營;再次,具備充裕資金的企業(yè),可以實行國際企業(yè)的入股,甚至是收購,這樣投資成本少,融入市場快,可以借助東道主原有的社會關(guān)系與營銷市場來降低自身的資金與管理風險;最后,提供環(huán)境吸引外資企業(yè)入駐,吸引跨國集團在湖湘本土扎根,可以以技術(shù)、服務(wù)合作等多種形式實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的市場開發(fā),同時還能增強本土產(chǎn)業(yè)鏈的完整性,加快產(chǎn)業(yè)發(fā)展。國際化能使湖南本地動漫產(chǎn)業(yè)進入國際市場,從而學(xué)習和接觸到先進的技術(shù),甚至得到國際資金的支持、國際人才的加入等,這有利于企業(yè)的優(yōu)勝劣汰,推進產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。
4繼續(xù)完善產(chǎn)業(yè)鏈,幫助實現(xiàn)可持續(xù)
湖南省動漫產(chǎn)業(yè)在開發(fā)立項生產(chǎn)播出衍生品開發(fā)新一輪開發(fā)的產(chǎn)業(yè)鏈上具備比較完整的產(chǎn)業(yè)鏈,因此對產(chǎn)業(yè)未來的發(fā)展是十分有利的。繼續(xù)完善產(chǎn)業(yè)鏈,能有效幫助湖南動漫企業(yè)從創(chuàng)意階段開始就與播出機構(gòu)、發(fā)行機構(gòu)、交易平臺展開合作,形成產(chǎn)業(yè)化運營,規(guī)?;a(chǎn),培育一批優(yōu)秀的動畫原創(chuàng)企業(yè),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展??沙掷m(xù)發(fā)展是指在原有產(chǎn)業(yè)中高支出、高能源、低回報的傳統(tǒng)形態(tài)中形成的低投入、低能源、高回報的新型生態(tài)理念,這種理念對于動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有著深刻的意義。實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展有兩種方式。一是增加實體型要素投入。這主要是指在產(chǎn)業(yè)鏈上投入實體環(huán)節(jié),如動漫產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺的投入。這種實體平臺投入可以節(jié)省各個環(huán)節(jié)的資源,有效規(guī)避資源浪費,因為服務(wù)平臺可以綜合集群間的各項資源,進行資源、信息、人才的引進與輸出,幫助弱小企業(yè)尋求合作,促進大型企業(yè)的強強合作等。二是增加虛擬型要素投入。虛擬型要素是指宏觀投入技術(shù)、管理、信息、服務(wù)等產(chǎn)業(yè)隱形發(fā)展要素,這有利于提高企業(yè)生產(chǎn)的創(chuàng)作力與核心競爭力,幫助企業(yè)成長壯大。湖南動漫產(chǎn)業(yè)日益壯大,我們要積極綜合有利條件,在這些區(qū)域性優(yōu)勢的基礎(chǔ)上打破短板,才能實現(xiàn)湖南動漫產(chǎn)業(yè)的回歸與發(fā)展。
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[1]…洪銀興.產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新研究[M].北京:人民出版社,2015.
【關(guān)鍵詞】動漫行業(yè);企業(yè)交流平臺;產(chǎn)業(yè)機制;受眾群體;動漫衍生品
動漫作品成功的將小人書中的漫畫形象搬上熒屏,以聲情并茂的形式吸引著熱愛它的讀者們。我國非常有影響力的動漫作品要追溯到上個世紀三十年代,《鐵扇公主》、《三個和尚》、《小蝌蚪找媽媽》等優(yōu)秀作品不僅為中國人喜愛,更受到國際讀者的認可。2012年7月,文化部與國家扶持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部共同了《“十二五”時期國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,規(guī)劃中明確提出要樹立“大動漫觀、全產(chǎn)業(yè)鏈”的發(fā)展思路,將動漫產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點著力推動發(fā)展。借著國家大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的東風,遼寧省在2006年將動漫產(chǎn)業(yè)明確列入“十一五”期間規(guī)劃發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè),同時在沈陽、大連、丹東、阜新和鞍山等地也先后建立起大型動漫產(chǎn)業(yè)園,在一系列政府扶持政策的基礎(chǔ)上,遼寧動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展也風生水起。沈陽動漫產(chǎn)業(yè)基地位于沈陽市渾南新區(qū)內(nèi),2007年經(jīng)過全面考核和審查被批準為國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地。沈陽市政府為了大力推動動漫行業(yè)發(fā)展,與渾南新區(qū)管委會共同出資設(shè)立了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金,每年有2000萬元投入到動漫行業(yè)中。同時政府還給予優(yōu)秀動漫企業(yè)免三年房租、提供貸款,對于原創(chuàng)動畫產(chǎn)品按照分鐘給予一次性獎勵等一系列優(yōu)惠政策來促進沈陽動漫業(yè)發(fā)展。經(jīng)過七年的發(fā)展,沈陽動漫產(chǎn)業(yè)也收獲到可喜的碩果。沈陽動漫基地立項原創(chuàng)作品30余部,總片長近5萬分鐘,其中紅帆影視制作有限公司制作完成的動畫片《中華傳統(tǒng)美德故事》和沈陽深海動畫數(shù)字媒體有限公司制作的抗震題材動畫片《希望》,已在中央電視臺播出。2009年沈陽動漫產(chǎn)業(yè)基地原創(chuàng)動畫片制作完成1萬分鐘以上,實現(xiàn)動漫產(chǎn)品產(chǎn)值18億元;2011年僅上半年就完成1萬分鐘原產(chǎn)動畫片。政府還大力投入4000萬元資金建立公共動漫制作平臺,完善動作捕捉廳,這將動漫制作水平又推向一個新的高度。然而從橫向發(fā)展角度來看遼寧動漫行業(yè)發(fā)展水平與其它發(fā)達地區(qū)發(fā)展水平仍存在一定差距,在作品原創(chuàng)、行業(yè)運營等方面仍存在顯著的瓶頸問題亟待解決。
一、企業(yè)自我發(fā)展問題
目前沈陽的動漫企業(yè)已經(jīng)由2008年頂峰時期的百家企業(yè)縮減到十幾家,大多數(shù)企業(yè)的發(fā)展狀態(tài)是在經(jīng)過三年政府扶持期之后自我發(fā)展動力不足,不能夠靠良好的企業(yè)運營來謀求發(fā)展。原來注冊的80家左右以原創(chuàng)為主要發(fā)展領(lǐng)域的企業(yè)已經(jīng)由原創(chuàng)陸續(xù)轉(zhuǎn)行到廣告業(yè)和外包業(yè)領(lǐng)域發(fā)展。同時行業(yè)發(fā)展中也曾出現(xiàn)不良企業(yè),這些企業(yè)為套取政府補助,用低檔次、劣質(zhì)片交差,嚴重影響了本地動漫行業(yè)的良性發(fā)展與企業(yè)信譽,降低政府及相關(guān)投資企業(yè)對此行業(yè)的信任度。動漫企業(yè)要發(fā)展,首先要樹立獨立發(fā)展意識,不能總是依賴政府扶持,要建立良好的資金來源平臺,能夠獨立尋找大的資金投入。同時動漫企業(yè)在發(fā)展過程中也要建立良好的信譽制度,樹立優(yōu)秀的企業(yè)形象、建立合理的企業(yè)運營機制。日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展在亞洲排在首位,其動漫作品受到國際認可,究其原因日本動漫企業(yè)良性循環(huán)的運營機制為動漫行業(yè)的發(fā)展提供了堅實的保障。例如日本動漫企業(yè)主要以分工協(xié)作的生產(chǎn)方式進行運營,以原創(chuàng)為主的動漫企業(yè)中從事故事劇本開發(fā)的人員是專業(yè)的漫畫作家,他不一定有高超的動漫制作技巧,然而創(chuàng)作出的原創(chuàng)故事一定會有大批的閱讀觀眾。相比而言,國內(nèi)動漫企業(yè)需要在這方面加強與提升,目的是在動漫作品鏈條中的第一環(huán)節(jié)原創(chuàng)部分占有先機。
二、技術(shù)交流平臺的建立
目前沈陽現(xiàn)有動漫企業(yè)中領(lǐng)軍企業(yè)作用不明顯,企業(yè)交流平臺不健全。沈陽動漫企業(yè)之間發(fā)展與交流的氛圍淡薄,都是靠自己經(jīng)營自己發(fā)展,并沒有良好的交流和溝通平臺。新聞中報道的屈指可數(shù)的幾次動漫行業(yè)交流會也是影響平平,對整個動漫行業(yè)大合作氛圍的推動并沒有太明顯的作用。相比較之下,其它地區(qū)如杭州、鄭州等地的動漫行業(yè)交流經(jīng)驗卻可以值得借鑒。杭州每年會定期大規(guī)模舉辦國際動漫展,來自國際以及全國各地的有實力的動漫公司都會派代表參加展會,借以交流或宣傳各自企業(yè)產(chǎn)品。而沈陽只有少數(shù)幾家動漫企業(yè)愿意花費財力與精力去參加這樣的展會。鄭州等地政府親自牽頭把幾百家動漫公司組織在一起成立行業(yè)協(xié)會,由政府出面每年定期舉行行業(yè)峰會,這為動漫產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)人士之間的交流、互相促進發(fā)展提供很好的機遇。
制定科學(xué)的專業(yè)培養(yǎng)目標
高職非藝術(shù)類動漫專業(yè)畢業(yè)生要具有職業(yè)道德與敬業(yè)創(chuàng)新精神,熟悉國家信息產(chǎn)業(yè)的政策和法規(guī),應(yīng)該是具有較扎實的動漫設(shè)計理論基礎(chǔ)、較強的動漫設(shè)計制作能力,掌握二維繪制、三維建模、材質(zhì)與動畫制作技術(shù)和影視后期制作的應(yīng)用型專門人才。根據(jù)這個要求,培養(yǎng)目標可定為:1.知識目標(1)較好的掌握繪畫基本功、創(chuàng)意設(shè)計及表現(xiàn),具備較好的文學(xué)與藝術(shù)修養(yǎng)。(2)牢固掌握動畫設(shè)計理論和制作技巧,能熟練地運用各種軟件和設(shè)備制作動畫作品。(3)熟悉當今動漫行業(yè)發(fā)展,了解動漫行業(yè)的市場和營銷策劃方法,準確把握消費者心理。2.能力目標(1)具備繪畫基本能力和熟練掌握相關(guān)計算機應(yīng)用軟件運用能力。(2)具備動畫創(chuàng)意、設(shè)計和制作能力。(3)具有二維動畫、三維建模、材質(zhì)、動畫、特效與后期制作的能力。
多方位的校企合作模式
校企合作是高職院校發(fā)展的必然趨勢,是培養(yǎng)模式中極為重要的一種。動漫設(shè)計與制作專業(yè)除了學(xué)習一些理論基礎(chǔ)外更重要的應(yīng)在于實踐訓(xùn)練,而訓(xùn)練的最好方法就是參與制作,而制作的最好途徑就是與企業(yè)合作參與到實戰(zhàn)中去。通過校企對接運行機制建設(shè)和強化實踐育人建設(shè),將企業(yè)的實際項目引入到課堂中來,將“教學(xué)內(nèi)容項目化、教學(xué)方式工作化、教學(xué)環(huán)境職場化、工作過程流程化、組織管理企業(yè)化”的教學(xué)理念落實到實際的教學(xué)過程中,加強與多家企業(yè)的合作力度,提高學(xué)生的動手能力和實踐能力,提升學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng)和繪畫水平,逐步實現(xiàn)“工學(xué)結(jié)合、校企合作、頂崗實習、技藝兼?zhèn)洹比瞬排囵B(yǎng)模式。另一方面,高職院校的動漫設(shè)計與制作專業(yè)絕大部分是硬件條件弱,師資力量不足,并且有些院校對該專業(yè)的認識和定位不夠明確,更談不上人才培養(yǎng)方案和課程設(shè)置的制定,培養(yǎng)出來的學(xué)生很難與就業(yè)單位相適應(yīng),甚至一些畢業(yè)生根本無法從事本專業(yè)的崗位。針對這些因素,與企業(yè)合作是最好的途徑,它不但能解決人才培養(yǎng)方案和課程設(shè)置的科學(xué)性、硬件條件的不足,還能解決師資的實踐能力和學(xué)生的實習就業(yè)等,更為重要的是畢業(yè)生能很快上崗就業(yè),滿足企業(yè)用人單位的需求。有些院校甚至完全把該專業(yè)班級交給企業(yè)管理,從人才培養(yǎng)方案的制定、學(xué)生管理、實習和就業(yè)等全部由企業(yè)負責。安徽省有幾所高職院校就是采用這樣的方式,且取得較好的效果,值得學(xué)習和借鑒。
建立“工作室”化教學(xué)模式
“工作室”化教學(xué)模式作為實踐教學(xué)的一種最具實效的新型教學(xué)模式,它的建立和開展將對實踐型教學(xué)起到有力的促進作用,可以提高學(xué)生的實踐能力,目的是以行業(yè)需求、職業(yè)能力為導(dǎo)向,注重學(xué)生的創(chuàng)作實踐能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的專業(yè)綜合能力,實現(xiàn)學(xué)生在校學(xué)習與行業(yè)崗位需求的“零接軌”。“工作室”在西方國家高校特別是藝術(shù)設(shè)計類專業(yè)中已經(jīng)普遍實行,也叫“工作坊”“教學(xué)工廠”等,其教學(xué)經(jīng)驗獲得了很大成功。在國內(nèi),一些重點本科院校如中央美院、廣州美院、浙江大學(xué)等都實行了“工作室”化教學(xué)并取得很好的成效。全國的許多高職院校也相繼成立了“工作室”并且也取得較好的成效,上海工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院在這方面做得比較成功。當前的國家政策也鼓勵推行“工作室”式教學(xué)模式。2011年5月教育部副部長魯昕在職成教工作會議上指出,高職院校要成立“大師工作室”。但不是所有的學(xué)校都有資格和條件建設(shè)“大師工作室”的,因為“大師工作室”需要相當?shù)能?、硬件條件,特別是軟件條件尤為重要,要有大師、名師掛帥和一批過硬的教師隊伍。不具備“大師工作室”的條件,可以從“工作室”開始慢慢創(chuàng)造條件,豐富經(jīng)驗,積累業(yè)績,提升知名度,為創(chuàng)建“大師工作室”做準備。動漫設(shè)計與制作專業(yè)作為實踐性、技能性很強的新型專業(yè),學(xué)生對市場和行業(yè)需求的了解程度直接關(guān)系學(xué)生的未來發(fā)展和就業(yè)前景。動漫設(shè)計與制作專業(yè)“工作室”的建立可以為學(xué)生提供一個開放的實踐操作平臺,把動漫相關(guān)企業(yè)的設(shè)計任務(wù)、設(shè)計方案、設(shè)計項目、設(shè)計作品引入到工作室來進行詳細講解、分析、策劃與制作,教師帶領(lǐng)學(xué)生共同承擔學(xué)校、企業(yè)相關(guān)的設(shè)計任務(wù)、比賽和項目等。因此,工作室可以把教師、學(xué)生、企業(yè)三者有機地結(jié)合在一起,切實做到教學(xué)與實踐操作、教學(xué)與行業(yè)需求的緊密相結(jié)合。這樣的教學(xué)模式可以使教師的專業(yè)實踐技能得到提高,使學(xué)生的實踐操作能力、創(chuàng)新設(shè)計能力和創(chuàng)業(yè)能力得到培養(yǎng),同時滿足學(xué)生個性化發(fā)展的要求,這無疑是動漫設(shè)計與制作專業(yè)教學(xué)改革的一種創(chuàng)新而有效的教學(xué)模式,同時也是提升專業(yè)和學(xué)校知名度的最好途徑。
師資隊伍建設(shè)學(xué)生的能力
如何與教師的業(yè)務(wù)水平有著必然聯(lián)系?!秶抑虚L期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》指出:“加強教師隊伍建設(shè),以‘雙師型’教師為重點,加強職業(yè)院校教師隊伍建設(shè)?!痹凇栋不帐≈虚L期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要》《安徽省職業(yè)教育大省建設(shè)規(guī)劃》中也明確強調(diào)了教師隊伍的建設(shè)問題。所以,師資隊伍建設(shè)是學(xué)校建設(shè)的重點,“雙師型”教師的培養(yǎng)又是職業(yè)院校師資隊伍建設(shè)的重中之重,但同時也要加大客座教授(包括動漫企業(yè)專業(yè)高層)、兼職教師聘任力度,聘請真正有專業(yè)能力和實踐經(jīng)驗的專家、學(xué)者到學(xué)校任教,以充實師資隊伍,提高教學(xué)質(zhì)量。目前絕大多數(shù)高職院校動漫專業(yè)的教師大都是計算機、美術(shù)或其他藝術(shù)類教師轉(zhuǎn)型而成的,計算機教師具有一定的軟件操作能力,但美術(shù)、藝術(shù)功底弱;美術(shù)教師雖具有較強的美術(shù)、藝術(shù)功底,但對計算機、軟件的使用和操作能力較弱。更重要的問題是,大多數(shù)教師缺乏從事動漫相關(guān)行業(yè)的實踐經(jīng)驗,缺乏參與企業(yè)動畫設(shè)計與制作,對設(shè)計制作的流程和日新月異的發(fā)展缺乏實踐。因此,如何培養(yǎng)出一支專兼結(jié)合、實踐能力領(lǐng)先的專業(yè)教學(xué)團隊,是目前亟待解決的問題。在校老師必須走出去,到企業(yè)去掛職鍛煉,可以多種途徑,一是全脫產(chǎn)鍛煉,老師可以較好地了解和較全面地掌握企業(yè)的設(shè)計與制作總流程,各部門之間的聯(lián)系和管理以及先進的技術(shù)等;二是假期間的短期培訓(xùn),它可以從某個崗位較為詳細地了解工作要點和技術(shù);三是參觀學(xué)習,大量地走出去,到一些知名企業(yè)去參觀先進的管理、設(shè)備、技術(shù)等;四是聘請企業(yè)專家參加教學(xué)活動,以增強專業(yè)教師的先進理念和實戰(zhàn)能力,加強校企之間的密切關(guān)系。同時與企業(yè)合編實戰(zhàn)教材,用實例教學(xué),這樣解決了教師的實踐能力,對學(xué)生的教學(xué)有著重要的意義。
作品的出產(chǎn)大大滿足了電視頻道的播放需求和廣大少年兒童的認知需求,徹底改變了境外動漫的壟斷局面。與此同時,國產(chǎn)動畫片的質(zhì)量也在不斷提高。2008年,全國有52部優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片面向社會,2009年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共322部,比2008年增長31%,據(jù)統(tǒng)計,2012年全國制作完成的國產(chǎn)電視動畫片共395部(圖1)。
同時國產(chǎn)動漫電影也取得了較大突破。2009年全國申報備案的國產(chǎn)動畫電影有116部,而2008年僅有16部。2009年和2010年春節(jié)分別上映的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》《喜羊羊與灰太狼之虎虎生威》兩度刷新國產(chǎn)動畫片的票房紀錄,分別達到1.1億元和1.3億元,《喜羊羊與灰太狼之開心闖龍年》票房已突破1.6億,大大增強了國內(nèi)行業(yè)的信心。
中國經(jīng)濟正處于轉(zhuǎn)型升級、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)優(yōu)化的大變革過程中,包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的整個文化產(chǎn)業(yè)具有資源節(jié)約、知識密集、附加值高的特點,符合未來中國經(jīng)濟又好又快發(fā)展的要求。且動漫產(chǎn)業(yè)對于提高中國的文化軟實力,提升國家形象具有戰(zhàn)略意義,因此動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到了來自中央和地方各級政府和部門的支持。
2 動漫產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)流程
一個動畫項目,大概區(qū)分前期、中期、后期三個制作階段。
2.1 前期創(chuàng)作
前期的工作包括所有的商業(yè)策劃、故事創(chuàng)作及風格的定調(diào)。
2.2 中期制作
中期的工作包括大量的繪制工作至上色及分層畫面合成當中,再與電腦三維結(jié)合增加特效畫面。
2.3 后期制作
后期的工作是當所有鏡頭完成后至公映前的所有工作,亦稱之為影視包裝工作。包括剪接、配樂、聲音效果、角色對白,最后是混音合成。另外,完成所有畫面及聲音后,要處理由資料轉(zhuǎn)換成膠底片的技術(shù)問題,最后是底片及拷貝的準備。電影后期是非常專業(yè)的工作,既是繁復(fù)的工序,部分又要掌握在專業(yè)公司手中。
3 動漫產(chǎn)業(yè)的人才需求
3.1 動漫專業(yè)教育已經(jīng)起步
深圳技師學(xué)院應(yīng)用設(shè)計系卡通動畫專業(yè)2001年9月開始招收首屆學(xué)生,2004年7月首屆畢業(yè)生畢業(yè),至今已有畢業(yè)生193人,在校生102人。這批學(xué)子現(xiàn)在已活躍在深圳各大動漫類相關(guān)企業(yè),從事動畫設(shè)計師、動畫廣告設(shè)計師等崗位的工作。2005年,深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院成立動畫學(xué)院開始招生,廣東技術(shù)師范學(xué)院、廣東輕工職院藝術(shù)設(shè)計系等院校也相繼開設(shè)了動漫專業(yè)。至今,在廣州已經(jīng)有20余所大中專院校開設(shè)了與動漫設(shè)計與管理有關(guān)的專業(yè)、專業(yè)方向或課程。
3.2 崗位能力描述及技能要求
動漫專業(yè)人才要因人而異,根據(jù)不同崗位的要求分層次培養(yǎng),筆者認為動漫產(chǎn)業(yè)可大致可分為三類人才進行培養(yǎng):
3.2.1 動漫策劃與運營人才。
崗位能力描述:從事動漫項目的市場調(diào)研、方案策劃、銷售和營運管理等相關(guān)組織活動。
技能要求:能進行動漫項目的市場調(diào)研、立項、招商、融資、預(yù)算與運營管理等。
3.2.2 動漫設(shè)計與制作人才。
崗位能力描述:運用動畫專業(yè)技巧和方法,獨立進行動畫中期制作工作的人員。
技能要求:領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計意圖和技術(shù)要求,運用適當?shù)墓ぞ邉赢嫿巧煨偷睦L制、動態(tài)中間圖的繪制、不同場景的繪制等。
3.2.3 動漫商務(wù)管理人才。
崗位能力描述:從事動漫制作周期的管理、制作質(zhì)量控制、制作項目的籌備、衍生產(chǎn)品的營銷及組織協(xié)調(diào)、產(chǎn)品后續(xù)服務(wù)、項目推廣等。
技能要求:能進行動漫項目的市場調(diào)研、信息咨詢、版權(quán)保護、項目商貿(mào)交流、制作控制管理、衍生產(chǎn)品授權(quán)等。
4 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司發(fā)展現(xiàn)狀分析
4.1 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司簡介
深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司創(chuàng)建于2008年,其總部位于深圳市福田區(qū)上步南路68號上田大廈8樓,雖然成立時間效短,但公司的核心成員是由產(chǎn)業(yè)最具制作經(jīng)驗及實力的骨干成員組成(公司核心技術(shù)團隊為國內(nèi)原創(chuàng)動畫電影“閃閃的紅星”及“風云決”的技術(shù)骨干,現(xiàn)因原公司整合,技術(shù)團隊重新成立圖藝動漫設(shè)計有限公司),所以公司有著豐富的實干經(jīng)驗及技術(shù)力量。圖藝動漫設(shè)計有限公司成立后,已成為一支能年產(chǎn)數(shù)千分鐘,并能兼顧兩部動畫電影的制作公司。
圖藝動漫設(shè)計有限公司初在深圳福田區(qū)與廣州天河區(qū)兩個主要動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達的地區(qū)成立了職業(yè)培訓(xùn)中心,開設(shè)一系列緊貼動漫市場發(fā)展和制作公司所需要的培訓(xùn)課程,通過培訓(xùn),圖藝為產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)出大量的“實戰(zhàn)型”人才,為圖藝動漫制作、廣州奧飛文化傳媒有限公司、廣州原創(chuàng)動力文化傳媒有限公司、廣州東影影視出品有限公司等合作伙伴輸送大量人才。
4.2 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司在發(fā)展過程中遇到的問題
4.2.1 公司場地租賃成本高,租金支出太大。圖藝動漫設(shè)計公司辦公場地租于深圳市福田區(qū),由于福田區(qū)屬于深圳市中心地段,所以租金高昂。由于場地高昂的租金和有限的場地,所以局限了場地的延伸性。動漫制作是一個需要大量人力物力的團隊作業(yè),受場地條件的限制,造成公司業(yè)務(wù)無法更擴大地開展。
4.2.2 公司業(yè)務(wù)收入單一。圖藝動漫公司只有動漫制作的業(yè)務(wù),且只負責動畫加工這一塊業(yè)務(wù),完成動畫制作任務(wù)后,只能獲得版權(quán)與制作款項,作品的衍生產(chǎn)品效益沒有辦法獲取分毫或獲取甚微。雖然有頂端的技術(shù)制作團隊,但由于動漫制作任務(wù)屬于一個在制作過程中只投入沒產(chǎn)出的過程,且培訓(xùn)業(yè)務(wù)沒有重點拓展,所以業(yè)務(wù)收入單一。
4.2.3 技術(shù)設(shè)備投入與技術(shù)開發(fā)不合理。圖藝動漫設(shè)計有限公司業(yè)務(wù)范圍集中于傳統(tǒng)的二維動畫業(yè)務(wù)(傳統(tǒng)手繪動畫),所以在技術(shù)設(shè)備的投入及開發(fā)都偏向于二維動畫方面。但隨著科技的發(fā)展,電腦的應(yīng)用不止大大幫助了傳統(tǒng)二維動畫的繪制工序,同時減輕了人力及提高準確性,同時三維動畫技術(shù)的普及,讓整個行業(yè)中對三維動畫的應(yīng)用越來越廣泛。整個動畫的發(fā)展趨勢已是二維及三維技術(shù)同步發(fā)展,而不應(yīng)該偏向單邊
發(fā)展。
4.2.4 員工流失嚴重,人才儲備影響企業(yè)發(fā)展。圖藝動漫設(shè)計有限公司在快速發(fā)展過程中,人才隊伍建設(shè)并未與時俱進,新員工仍以技術(shù)制作為主,其他崗位沒有任何人才儲備。每年企業(yè)員工流失得比較嚴重,作為人才密集型企業(yè),只有充分調(diào)動每一個員工的工作積極性,做到愛公司如愛家,企業(yè)才具有凝聚力和戰(zhàn)斗力。
5 深圳市圖藝動漫設(shè)計有限公司發(fā)展改進策略與建議
5.1 對企業(yè)的發(fā)展計劃及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)做長遠規(guī)劃
企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)需對企業(yè)的發(fā)展計劃及基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)做一個長遠規(guī)劃,持續(xù)加大基礎(chǔ)設(shè)施投入,確保整個企業(yè)“可持續(xù)發(fā)展”。
5.1.1 由于動漫制作產(chǎn)業(yè)是一個人才密集型產(chǎn)業(yè),發(fā)展大型項目的企業(yè)需要極大的空間運營,企業(yè)設(shè)置在市中心區(qū),由于租金高昂且空間供給有限,隨著企業(yè)的發(fā)展,將很快無法應(yīng)付企業(yè)的發(fā)展要求,而租金的持續(xù)高漲將給企業(yè)造成壓力。隨著深圳軌道交通的完善,深圳市實行特區(qū)一體化策略,原特區(qū)外地區(qū)在快速發(fā)展,所以將企業(yè)設(shè)置在原特區(qū)關(guān)外地區(qū),可用較低的租金獲得更廣闊的發(fā)展場地。若規(guī)劃完善,可通過貸款融資購入原特區(qū)外的舊廠房地段進行改造,除能享受地段升值帶來的收益,同時能分攤租金支收,最大程度地降低運營成本。
5.1.2 可將企業(yè)設(shè)置在產(chǎn)業(yè)園區(qū),提高企業(yè)影響力及利用同行優(yōu)勢。深圳各個區(qū)域都在大力進行產(chǎn)業(yè)升級,通過舊廠房改造成文化創(chuàng)意園區(qū),引進各類文化發(fā)展企業(yè),提升各區(qū)的軟實力及形象,如深圳龍崗區(qū)的坂田創(chuàng)業(yè)園、深圳福田區(qū)的田面設(shè)計產(chǎn)業(yè)園、深圳寶安區(qū)的518創(chuàng)業(yè)園等。圖藝動漫設(shè)計有限公司將辦公點設(shè)置到產(chǎn)業(yè)園區(qū),一方面,由于產(chǎn)業(yè)園都是文化產(chǎn)業(yè)各個技術(shù)層面的專業(yè)人士,能互相產(chǎn)生技術(shù)彌補并增進人才交流;另一方面,每個園區(qū)引進文化產(chǎn)業(yè)在租金等方面都有極大的優(yōu)惠政策。
5.2 大力推動原創(chuàng)項目的制作
大力推動原創(chuàng)項目的制作,通過原創(chuàng)項目獲取政府資金資助,并打造品牌效應(yīng),獲取動漫衍生產(chǎn)品的效益,同時大力開展培訓(xùn)業(yè)務(wù)。
5.2.1 由前文分析所得,政府現(xiàn)在對動漫產(chǎn)業(yè)的文化類企業(yè)有相關(guān)的扶持政策,基于圖藝動漫設(shè)計公司現(xiàn)有的動畫加工的功能定位,可見其團隊的技術(shù)能力是非常強大的。那么核心技術(shù)團隊積累到一定的程度,應(yīng)在保持加工制作的同時,大力開展原創(chuàng)項目以獲取政府的資金支持。
5.2.2 大力開展原創(chuàng)項目,樹立品牌效應(yīng),通過以加工制作支持公司運營,以原創(chuàng)項目支持公司可持續(xù)發(fā)展的戰(zhàn)略思想,通過發(fā)展原創(chuàng)項目開發(fā)大量動漫衍生產(chǎn)品,如參考喜羊羊系列,通過原創(chuàng)影片的成功開發(fā)了大量動漫衍生產(chǎn)品,獲得了很好的經(jīng)濟效益,通過這樣的良性循環(huán),喜羊羊系列又獲得了良好資金,繼續(xù)
發(fā)展。
5.2.3 圖藝動漫設(shè)計有限公司成立有影視動漫培訓(xùn)中心,行業(yè)對人才的需求顯示社會化的培訓(xùn)有巨大的市場,做好培訓(xùn)市場這塊蛋糕,能很好地發(fā)展起培訓(xùn)中心另一個主體業(yè)務(wù),同時儲備后備人才。
5.3 加強校企合作
加強校企合作,根據(jù)市場需求合理配置技術(shù)設(shè)備及發(fā)展制造技術(shù)。
5.3.1 圖藝動漫設(shè)計公司的皇牌技術(shù)是傳統(tǒng)二維動畫制作,但電腦繪圖的技術(shù)也日趨成熟,加強無紙畫的技術(shù)研發(fā)是大勢所趨。在技術(shù)范疇來說,二維動畫與三維動畫只是在技術(shù)上的應(yīng)用不同,二維動畫多依賴人手,三維動畫多依賴機器,不能說哪一個范疇更好。但三維動畫作為動畫發(fā)展的一個趨勢,同時也能更好地提高二維動畫的生產(chǎn)效率,所以在配置技術(shù)設(shè)備上必須兼顧兩方面的平衡發(fā)展。
5.3.2 技術(shù)設(shè)備的投入及制造技術(shù)的研發(fā)學(xué)習需要投入大量的資金與時間,對企業(yè)來說,這是一筆巨大的資金投入。國內(nèi)職業(yè)院校在大力發(fā)展文化類產(chǎn)業(yè)專業(yè),由于這類專業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),需要企業(yè)帶頭將生產(chǎn)標準帶進學(xué)校。由于學(xué)校有財政經(jīng)費支持,圖藝動漫設(shè)計公司加強校企合作,將一部分生產(chǎn)項目引進學(xué)校,由學(xué)校購置相關(guān)新型設(shè)備作為教研器材,技術(shù)成熟后企業(yè)再批量采購?fù)度肷a(chǎn),可將風險降低,同時接收學(xué)校的畢業(yè)生,解決公司內(nèi)部人員再培訓(xùn)新技術(shù)的時間,可以直接投入新技術(shù)生產(chǎn)。
5.3.3 由企業(yè)自己主導(dǎo)的培訓(xùn)中心,可將新技術(shù)的研發(fā)與技術(shù)設(shè)備使用交由培訓(xùn)中心負責,減少影響制作公司的日常運行,同時可以在培訓(xùn)課程中適時開展新技術(shù)的培訓(xùn),為新技術(shù)培養(yǎng)人才供制作公司使用。
5.4 以企業(yè)文化吸引人,以工作崗位培養(yǎng)人,以激勵機制留住人
5.4.1 圖藝制作公司的人才儲備都是以制作人才為主,缺少其余崗位如運營人才,管理人才等的人才儲備,所以在推動產(chǎn)業(yè)化地發(fā)展時,這將成為公司發(fā)展的瓶頸。公司需有意向地進行運營、管理、策劃等類的人才儲備,不能只圍繞加工工廠的形式發(fā)展。
5.4.2 完善職業(yè)資格證制度,如組織員工參加“動畫繪制員”職業(yè)工種的技能鑒定,讓員工做到持證上崗,讓行業(yè)規(guī)范化發(fā)展。同時由于“動畫繪制員”屬于緊缺工種,員工考取證書能調(diào)入深圳戶口等一些優(yōu)惠政策,讓員工能穩(wěn)定發(fā)展。
5.4.3 通過外聘、委托培訓(xùn)及鼓勵崗位成才等方式廣攬人才,并引入激勵機制,推行績效管理,讓愛崗敬業(yè)成為每個員工的自覺行為。企業(yè)應(yīng)重視人才建設(shè),以企業(yè)文化吸引人,以工作崗位培養(yǎng)人,以激勵機制留住人;堅持以人為本,建立和諧的勞資關(guān)系。
6 結(jié)語
“十二五”期間乃至未來更長時期,中國的動漫產(chǎn)業(yè)將進入更高層次的發(fā)展階段,國內(nèi)動漫人才缺口將高達20萬,這一動漫人才指的是廣義的動漫人才,其中包括動漫業(yè)策劃和運營人才、動漫業(yè)設(shè)計與制作人才以及動漫業(yè)商務(wù)管理人才。只有將整個產(chǎn)業(yè)的資源合理配置,一方面不要造成資源的浪費和閑置;另一方面也要注重整個產(chǎn)業(yè)鏈上人才的全面培養(yǎng),只有一大批不同類型不同層次專業(yè)人才共同參與,這個產(chǎn)業(yè)才能得到更好、更快速的發(fā)展。
參考文獻
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【關(guān)鍵詞】動漫產(chǎn)業(yè) 中國動畫 青年群體 動漫人才
經(jīng)濟全球一體化使得各國文化的交融越來越緊密。我國政府大力提倡提升文化軟實力,并在多個方面加強文化建設(shè)與投入。動漫作為一種新興文化,擁有十分廣闊的前景。研究表明:我國的動漫產(chǎn)業(yè)與其他文化大國之間存在較大差距,如“動漫王國”的日本,每年的動漫產(chǎn)品出口額相當于該國一年鋼鐵總產(chǎn)值的四倍。由此可見,動漫在當今文化領(lǐng)域里扮演著重要的角色。
發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),其核心內(nèi)容之一是大力發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)。20世紀80年代中后期之后,電視作為一種媒體,在中國已呈普及之勢,動畫片市場也隨之轉(zhuǎn)向電視系列片市場。動畫市場帶動了相關(guān)產(chǎn)品和動漫文化的發(fā)展,也帶動了動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。但是,目前中國動漫產(chǎn)業(yè)仍然面臨巨大的挑戰(zhàn),青年群體的缺失與嚴重的低幼化傾向嚴重遏制中國動畫的發(fā)展。因此,需要盡快對中國動畫的青年群體缺失進行系統(tǒng)研究,以尋找對策。
1 中國動畫發(fā)展概況
中國動畫的誕生始于1926年。受到美國動畫藝術(shù)的影響,萬氏兄弟制作了中國第一部動畫片《大鬧畫室》。1941年,動畫長片《鐵扇公主》在萬氏兄弟的艱苦創(chuàng)作下完成并公映,受到中國觀眾及亞洲華人的極大歡迎。1956年,錢家駿等人拍攝的我國第一部彩色動畫片《烏鴉為什么是黑的》在國外首次獲獎。1957年,上海美術(shù)電影制片廠成立。在1957—1966年間,上海美影廠生產(chǎn)的多部高水平動畫片頻繁問鼎國際動畫節(jié)。木偶動畫片《孔雀公主》,剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》,水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》等優(yōu)秀作品,都脫胎于中國傳統(tǒng)藝術(shù),獲得巨大成功。此外,還有鴻篇巨作《大鬧天宮》,借鑒了京劇,在表演,對白,背景,音樂等方面,都顯露出獨一無二的傳統(tǒng)中國韻味,達到了前所未有的成就,至今仍被視為衡量中國美術(shù)品優(yōu)劣的標準,引起國際動畫界的高度重視。
改革開放之后,中國動畫業(yè)逐漸進入第二個繁榮時期?!赌倪隔[?!?、《雪孩子》、《九色鹿》等動畫都是這一時期的優(yōu)秀作品。90年代以后,國內(nèi)動畫的傳統(tǒng)制作方式受到?jīng)_擊,數(shù)字生產(chǎn)手段取代了以往的手工繪制方式,大大提高了制作效率。各個動畫企業(yè)的多元化發(fā)展,使動畫片產(chǎn)量有所增加;各種專業(yè)的人才進入這個行業(yè),制作工藝比以往有較大提高。中國動畫趨于產(chǎn)業(yè)化,主要作品有《舒克和貝塔》、《海爾兄弟》、《大頭兒子和小頭爸爸》、《自古英雄出少年》等[1]。
盡管中國動畫得到了較好的發(fā)展,但目前中國的動畫業(yè)正面臨舉步維艱的境地。究其原因,一方面是產(chǎn)量有所增加,但中國動畫逐漸失去自己的特色,加上國外動畫片大量涌入,質(zhì)量又無法跟國外動畫產(chǎn)品競爭。其次,中國動畫的群體低齡化,導(dǎo)致青年群體和人才嚴重缺失,已成為制約中國動畫業(yè)發(fā)展的深層次原因。
2 中國動畫青年群體和人才缺失的原因
美國和日本對青年動畫都給出明確的定義。但迄今為止,中國青年動畫尚未有一個完整的定義。鑒于我國的特殊情況,我們暫且將它定義為:由中國青年群體制作的,目標受眾年齡普遍在13歲以上的青少年,在質(zhì)量、深度及廣度相對成熟的動畫。根據(jù)一項調(diào)查顯示,中國5億人直接消費動漫的群體中,13歲以下群體約占11%,14歲-17歲人群約占59%,而18歲以上群體約占30%[2]。由此可見,青少年已成為動漫產(chǎn)業(yè)的消費主體,而青年群體制作的動畫則是中國動畫未來可持續(xù)發(fā)展的主要推動力。導(dǎo)致中國青年群體和人才缺失的原因是多方面的,主要有:
2.1 產(chǎn)業(yè)政策與產(chǎn)業(yè)鏈不合理
首先,沒有科學(xué)的動漫分級制度。動漫分級制度主要是指針對動漫作品的不同受眾,按年齡段加以區(qū)分的制度。它對于保護兒童,維護各個年齡段受眾的權(quán)益,豐富大眾文化藝術(shù)需求,發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)都有著重要意義。世界上很多國家都已經(jīng)確立了動漫分級制度,日本的動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了細致的分級體系,按照消費者群體的性別和年齡對動漫的類型進行細分。包括:普通級、“PG-12”、“P-15”、“P-18”。借助分級制度的保障,日本動漫得以蓬勃發(fā)展。相比之下,我國大部分群眾對動漫存在一個誤區(qū),那就是動漫只是給小孩子看的東西。實際操作中,審查機關(guān)作為“把關(guān)人”,必須對播出動畫的內(nèi)容進行嚴格審查。由于我國沒有分級制,使得動漫作品的標準難以衡量,青年動畫創(chuàng)作者無法掌握內(nèi)容尺度,導(dǎo)致作品的目標觀眾與實際觀眾產(chǎn)生嚴重錯位。
其次,受中國傳媒的主要功能限制。中國傳媒的功能主要在于宣傳,動畫片題材和目的也多有說教傾向,內(nèi)容比較簡單幼稚,直接造成青年動畫人才和觀眾群體的流失。實際上,不論是在校接受應(yīng)試教育的青少年,還是已經(jīng)走上社會的青年人,都無一例外承受著巨大的學(xué)習和工作壓力,但他們還無法擁有更多貼近生活、輕松娛樂又符合自己口味的動畫作品。
第三,投資方的媒介素養(yǎng)不夠。我們知道,沒有資金來源,動畫制作就無從談起。投資者很大程度上決定了動畫的創(chuàng)意、走向、乃至劇情和細節(jié),而青年創(chuàng)作人員一般只能照辦,資金不能自給使得他們沒有選擇權(quán)?,F(xiàn)在的國產(chǎn)動漫投資商多數(shù)對動漫創(chuàng)意并不了解,常常對國產(chǎn)動漫做出了錯誤的認識和決定。如果不按照投資方的決定去做,制作者也就無法生存。
最后,我國本土動畫產(chǎn)業(yè)缺乏開發(fā),市場機制不健全,發(fā)行無法上規(guī)模,而且不注重衍生產(chǎn)品的開發(fā)。事實上,動漫從生產(chǎn)到傳播再到衍生產(chǎn)品開發(fā),是一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈,并形成特有的盈利模式。按照國際慣例,動漫市場分為三個層次,包括動畫片本身的播出市場,相關(guān)圖書和音像制品市場,以及形象的衍生產(chǎn)品。其中,最后一個層次比前兩個層次的周期更長,市場反響更為深遠。美國在創(chuàng)始初期就實行了產(chǎn)業(yè)化操作,迪士尼公司出品的動畫及衍生產(chǎn)品,包括其衍生的旅游業(yè),在商業(yè)化上是極其成功的例子[3]。由此可見,商業(yè)化程度在某種程度上決定了社會影響。然而,最有購買力的群體始終是青年,但中國動畫的商業(yè)化程度低,且主要面向兒童,使得其社會影響很小,無法讓全社會意識到動漫的重要性,青年群體與人才自然對本土動漫失去興趣。
2.2 創(chuàng)作與人才的限制
首先是中國青年文化的缺失。在現(xiàn)代,中國大陸極度缺乏自己的本土青年文化。雖然如今已進入快速發(fā)展的階段,但這種缺失還是反映在社會生活的方方面面。青年群體具有特殊性,青年被夾在兒童與成年人兩個群體中間,處于一個尷尬的位置。他們既不像兒童那樣弱勢,受到全社會的保護,也不像成人那樣強勢,有絕對的話語權(quán),一直游離在思維蒙昧與價值觀定型之間。香港的武俠文化非常發(fā)達,像漫畫大師黃玉郎、馬榮成所創(chuàng)作的一系列武俠漫畫都擁有自己特殊的風格,廣受青年群體歡迎。而大陸青年的流行文化絕大多數(shù)都是舶來品,比如搖滾、街舞、涂鴉、日韓劇。未經(jīng)改良的傳統(tǒng)文化難以得到年輕人的歡迎,而中國動漫的情況只是中國青年文化缺失的一個表征。我國動畫的創(chuàng)作理念多是根植于“寓教于樂”之上,大部分動畫都是建立在“教”之上的。截止2010年1月為止,經(jīng)備案公示的全國國產(chǎn)電視動畫片按題材劃分,歷史題材占備案公示總數(shù)的13.2%;童話題材占備案公示總數(shù)的62.7%;教育題材占備案公示總數(shù)的10.9%;科幻題材占備案公示總數(shù)的6.1%;其它題材占備案公示總數(shù)的7.1%;而神話題材、現(xiàn)實題材、特殊題材少之又少。按所占比例大小排名,備案公示的國產(chǎn)電視動畫片題材依次為:童話題材、教育題材、歷史題材、其它題材、科幻題材[4]。題材選擇集中在童話、教育方面,可見大都難以跳出已有框框,在本土傳統(tǒng)文化上加以創(chuàng)新的動畫少得可憐。很多中國動畫照搬原本就存在的故事和人物,本于遵照原著的思想而不加以創(chuàng)新改動,必定使青少年感到厭倦。
另一個深刻原因是中國的青年動漫產(chǎn)業(yè)人才嚴重匱乏,主要表現(xiàn)在青年動漫產(chǎn)業(yè)人才總量不夠,人才隊伍結(jié)構(gòu)很不合理,高水平青年人才和領(lǐng)導(dǎo)太少,整體培養(yǎng)質(zhì)量偏低,國際化程度不高,缺乏一體化的培養(yǎng)體系等等。目前從事動漫行業(yè)人員中多數(shù)集中在動漫的中后期制作過程,而從事動畫前期規(guī)劃和創(chuàng)作的青年人才十分匱乏。也就是說,目前迫切需要的從事創(chuàng)意、編劇、導(dǎo)演、設(shè)計的青年人才嚴重缺乏。另外,由于我國動漫行業(yè)發(fā)展歷史不長,這方面的從業(yè)人員其行業(yè)經(jīng)驗不足,缺乏國際化背景。據(jù)統(tǒng)計,從業(yè)時間不足兩年的約為60%。實際上,動漫產(chǎn)業(yè)是一個人才密集型產(chǎn)業(yè),有機融合了創(chuàng)作、創(chuàng)意、設(shè)計、策劃、制作、生產(chǎn)、推廣等過程,體現(xiàn)了文化與經(jīng)濟的有機結(jié)合。除了需要考慮文化環(huán)境、政策、投入和協(xié)作等要素之外,動漫人才的數(shù)量與質(zhì)量更為重要。但目前我國動漫產(chǎn)業(yè)青年人才嚴重匱乏,已成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的主要因素。
3 中國動漫青年群體與人才缺失的后果
中國動漫青年群體和人才的缺失引發(fā)了一系列嚴重后果,主要體現(xiàn)在三個方面。首先是創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的惡性循環(huán)。中國一線的動畫青年人才多在為歐美和日本工作,從事基本和低廉的動畫加工,二線青年人才則在支撐著中國的動畫事業(yè)。由于長期缺乏創(chuàng)造力和自主創(chuàng)新的品牌,審查嚴格等因素制約,導(dǎo)致中國動漫并不被投資者看好,所以很少有動畫公司會投入資金和精力去制作有深度和高質(zhì)量的動畫。這直接造成中國動畫質(zhì)量低下,流失了大量青年群體與人才,他們不再去關(guān)注本土作品,這又使得資金來源的斷層,創(chuàng)作與產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)的惡性循環(huán)導(dǎo)致原創(chuàng)性的缺失[5]。
其次,外國文化的入侵和本土動畫的閉塞。據(jù)調(diào)查,中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而中國原創(chuàng)動漫,包括港臺地區(qū)在內(nèi)總比例只有11%。由于我國動漫文化的弱勢,正處于被嚴重“文化入侵”的境地,其直接后果就是在創(chuàng)新和思考方式方面缺乏主見,這導(dǎo)致本土動畫難以有所創(chuàng)新。
最后,動漫市場力量薄弱,導(dǎo)致經(jīng)濟流失。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而衍生品的市場空間更大。2007年全球與游戲、動畫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過6000億美元,而中國的動漫產(chǎn)業(yè)剛剛興起,市場容量至少有1000億元人民幣。但在龐大的動漫市場上,出自中國本土的動漫和動漫形象不足10%。國內(nèi)多達80%的青少年最為推崇的是日本動畫,本土動畫的青年缺失使外國動畫有了可乘之機[6]。長期以往,必然會繼續(xù)削弱我國動漫市場力量。
4 如何培養(yǎng)中國動漫產(chǎn)業(yè)青年人才
動漫產(chǎn)業(yè)作為朝陽產(chǎn)業(yè),具有廣闊的市場前景,由于其自身的特點和國際化需求,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)青年人才嚴重不足,成為制約我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要瓶頸。如何結(jié)合我國具體情況和動漫產(chǎn)業(yè)對人才需求的特點,系統(tǒng)培養(yǎng)我國的青年動漫人才,是推動我國動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵。對于培養(yǎng)青年動漫人才這一核心問題,其對策應(yīng)重點考慮:
(1)從質(zhì)量和總量上科學(xué)規(guī)劃,培養(yǎng)一大批青年動漫人才。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)人才總數(shù)約1萬人,與我國整個動漫人才的總需求相去甚遠。因此,有關(guān)決策機構(gòu)和教育部門應(yīng)開展充分的調(diào)研,通過科學(xué)規(guī)劃,制定動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略,以培養(yǎng)高質(zhì)量青年復(fù)合型動漫人才為主線,設(shè)計一體化的人才培養(yǎng)計劃,為社會源源不斷輸送既能夠進行創(chuàng)新性創(chuàng)作,又了解動漫生產(chǎn)過程的設(shè)計與制作的青年動漫人才。
(2)制定動漫人才的培養(yǎng)標準,使青年動漫人才的培養(yǎng)質(zhì)量有客觀的評價標準。其培養(yǎng)重點的定位是:青年動漫人才應(yīng)具備深厚的理論基礎(chǔ)和比較全面的實踐能力,培養(yǎng)目標是使青年動漫人才能夠?qū)⒗碚撆c實踐進行有機結(jié)合,使得他們在主題創(chuàng)作、美術(shù)理論、畫法、人物動畫、場景設(shè)計和軟件應(yīng)用等方面都有較強的能力。
(3)要鼓勵原創(chuàng),重點培養(yǎng)具有創(chuàng)新思維的創(chuàng)意型青年人才,這是發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵因素之一,也是提高動漫產(chǎn)業(yè)核心競爭力的重要基礎(chǔ)。我國從事動畫產(chǎn)業(yè)的群體中,故事創(chuàng)意型的青年人才極度缺乏。動畫劇本是重中之重的內(nèi)容,青年動畫人才對劇本的重視不足造成動畫缺乏創(chuàng)新性和競爭力。因此,不僅要培養(yǎng)一支懂技術(shù)懂操作的青年隊伍,更要培養(yǎng)具有豐富人文底蘊的具有原創(chuàng)思想的青年動漫人才,使他們具備深刻的中國傳統(tǒng)文化背景,對文學(xué)、藝術(shù)和影視創(chuàng)作進行過必要的研究和體驗,能夠深刻理解和準確把握作品的主題和創(chuàng)意,加大在故事創(chuàng)作能力和專業(yè)型動畫故事方面培養(yǎng)青年人才的力度和比重。
(4)根據(jù)我國的動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展需要,培養(yǎng)一支結(jié)構(gòu)合理的青年動漫人才。既需要培養(yǎng)掌握動漫專業(yè)知識和熟悉管理的高端人才,如主創(chuàng)作師、主程序員、美術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等;還需要培養(yǎng)熟練掌握動漫企業(yè)具體崗位技能的操作型人才以及運營、支持、服務(wù)和管理等相關(guān)人才,使我國的動漫產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)整體的可持續(xù)發(fā)展。
5 結(jié)語
綜上所述,中國本土青年動畫及人才培養(yǎng)還有很長一段路要走。然而,從現(xiàn)在的發(fā)展情況看,中國青年動畫的前途一片光明,我國許多大學(xué)已經(jīng)設(shè)立了動畫專業(yè)。隨著我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,通過教育部門和有關(guān)企業(yè)的協(xié)同合作,合理制定青年動漫人才的培養(yǎng)規(guī)劃,在培養(yǎng)規(guī)模、培養(yǎng)質(zhì)量、人才結(jié)構(gòu)、培養(yǎng)標準等方面不斷進行建設(shè)和優(yōu)化,中國動畫青年群體和人才缺失的問題將會逐步得到解決,成長起來的青年動漫人才必將引領(lǐng)中國未來的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
參考文獻
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[4] 蔣建國,提高原創(chuàng)能力壯大動漫產(chǎn)業(yè)—— 湖南動漫產(chǎn)業(yè)調(diào)查,求是,2006(13).
屢獲國家級大獎
據(jù)悉,創(chuàng)建于2009年的天津海納天成景觀工程有限公司,通過短短四年的高速發(fā)展已獲得各類榮譽近20項,尤其是近兩年來,公司已連續(xù)捧回“魯班獎”、“金手指”、“中照獎”等多個國家級大獎及業(yè)內(nèi)獎項。連續(xù)2011年、2012年兩年被照明協(xié)會評為“全國照明十強企業(yè)”。
此次獲獎的天津生態(tài)城國家動漫產(chǎn)業(yè)示范園01-01地塊動漫大廈工程,工程設(shè)計獨特,注重“綠色建筑”理念,廣泛運用各種新材料、新技術(shù)、新工藝,堅持過程監(jiān)控,工序管理嚴謹科學(xué),施工質(zhì)量精細,實現(xiàn)一次成優(yōu),尤其是采用了較多先進的節(jié)能環(huán)保設(shè)備設(shè)施,經(jīng)濟效益和社會效益顯著,為獲評魯班獎奠定了良好基礎(chǔ)。公司秉承“專業(yè)、環(huán)保、安全、高效”的施工理念,以品質(zhì)求生存,以專業(yè)求發(fā)展,兢兢業(yè)業(yè)、精益求精集公司全體同仁之力誓要做精品工程,終不負所望,獲得了中國工程質(zhì)量最高獎項――魯班獎,海納人為之鼓舞,為之振奮,同時這也是對海納人辛勤工作的認可。
創(chuàng)新是企業(yè)的原動力
關(guān)鍵詞:大河西先導(dǎo)區(qū);文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);規(guī)劃策略
中圖分類號:TU984.14
文獻標識碼:B
文章編號:1008-0422(2010)06-0075-02
1 相關(guān)背景與概念
1.1 大河西先導(dǎo)區(qū)規(guī)劃背景
先導(dǎo)區(qū)的建設(shè),一方面在核心區(qū)內(nèi)拉開了構(gòu)建道路框架的大幕,另一方面在起步區(qū)內(nèi),分濱江新城、梅溪湖、洋湖垸、岳麓山景區(qū)、高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)開發(fā)區(qū)五個片區(qū)全面展開了新城建設(shè)。先導(dǎo)區(qū)的戰(zhàn)略目標是建設(shè)成為“兩型社會”的示范區(qū)、高新產(chǎn)業(yè)的集聚區(qū)、城鄉(xiāng)統(tǒng)籌的樣板區(qū)、生態(tài)宜居的新城區(qū),支撐發(fā)展的增長極。到2020年,先導(dǎo)區(qū)將建成區(qū)面積200km2,常住人口300萬,地區(qū)生產(chǎn)總值3000億元,地方財政收入300億元,成為支撐長沙、帶動全省、輻射全國的重要發(fā)展引擎。
1.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概念
20世紀90年代,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)開始興起,并逐步形成規(guī)模。英國是最早提出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的,他們列出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)所涵蓋的13個行業(yè):廣告、建筑藝術(shù)、藝術(shù)品與文物交易、工藝品制作、時尚設(shè)計、時裝設(shè)計、電影及影像制作、互動休閑軟件、音樂制作、表演藝術(shù)、出版業(yè)、軟件開發(fā)、電視廣播。
2 當前長沙市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基本情況
依托底蘊深厚的文化積淀,在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)這一塊,以長沙為代表的“湘軍”晌徹全國,電視湘軍、出版湘軍、文學(xué)湘軍譽滿全國,特別是“超女”“快男”運作的巨大成功,更彰顯了長沙娛樂休閑產(chǎn)業(yè)的特色。長沙正迅速成為引領(lǐng)文化潮流的“娛樂之都”、“創(chuàng)意之都”。
3 大河西先導(dǎo)區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式參考樣本
3.1 橫店樣本
在2007年10月27日至28日在北京舉行的第二屆“創(chuàng)意中國?和諧世界”北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)國際論壇上,首屆“中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)新銳榜”評選結(jié)果中,橫店影視產(chǎn)業(yè)實驗區(qū)榮獲“新銳2007最佳投資環(huán)境園區(qū)”稱號。
在20世紀90年代中期,橫店集團涉足文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),為其以后近10年的時間內(nèi)贏得了極大的社會影響力。橫店采取規(guī)?;?jīng)營,以影視為龍頭并產(chǎn)生集聚效應(yīng),帶動了旅游、賓館、餐飲等全面發(fā)展,極大地拉動了就業(yè)和消費。橫店這個當年偏居浙江一隅的小鎮(zhèn)已實現(xiàn)影視文化產(chǎn)業(yè)的基地化、專業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化、社會化,促進了中國影視業(yè)生產(chǎn)方式的變革。
3.2 韓國樣本
韓國是亞洲較早認識到文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟發(fā)展具有巨大推動作用的國家。
1 998年,韓國總統(tǒng)金大中與英國首相布萊爾共同發(fā)表“21世紀設(shè)計時代宣言”,向國人宣示設(shè)計在國際競爭中的重要性,并與各國開展設(shè)計合作。同年成立了游戲產(chǎn)業(yè)振興中心和IT業(yè)振興院。
1999年,韓國通過《文化產(chǎn)業(yè)促進法》,明確“協(xié)助文化、娛樂、內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”;另成立“文化產(chǎn)業(yè)基金”,提供創(chuàng)新文化企業(yè)貸款。
2001年,“世界設(shè)計大會(ICSID)”在韓國舉辦,韓國政府投資約100億日元設(shè)立“韓國設(shè)計中心”。同年,成立文化產(chǎn)業(yè)振興院扶持動畫、音樂、卡通。同期。韓國全國經(jīng)濟人聯(lián)合會也成立“產(chǎn)業(yè)設(shè)計特別委員會”,以產(chǎn)、官、財?shù)慕Y(jié)合方式,支持產(chǎn)業(yè)的設(shè)計活動。
3.3 樣本模式借鑒與啟示
1)創(chuàng)新是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的靈魂;2)定位好自己的城市形象;(3)發(fā)掘湖湘文化。彰顯城市魅力;(4)采取具有集聚效應(yīng)的規(guī)?;?jīng)營(5)旅游與休閑娛樂產(chǎn)業(yè)相結(jié)合;(6)發(fā)掘具有獨特城市特色的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
4 大河西先導(dǎo)區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具體規(guī)劃策略
4.1 定位創(chuàng)意之都,娛樂之都的城市形象
長沙究竟要向國內(nèi)外展示什么形象?長沙可以成為娛樂之都,也可以成為創(chuàng)意之都。當今,創(chuàng)意城市已經(jīng)成為全球關(guān)注的焦點,最近的一次統(tǒng)計表明,全球超過60個城市將成為創(chuàng)意城市,而在中國已經(jīng)有60個城市目標定位在文化創(chuàng)意城市。在熱火朝天的大河西先導(dǎo)區(qū)建設(shè)中,長沙當然要憑借這一發(fā)展機遇和跳板,以創(chuàng)新性作為先導(dǎo)區(qū)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的生命線。鞏固其“文化創(chuàng)意城市”在國內(nèi)的地位。
改革開放以來,長沙形成了其自身的城市發(fā)展特點,所以打造文化精神氣質(zhì)為核心的城市形象,大打“文化休閑”牌不失為增強城市旅游核心競爭力最直接、最有效的途徑。
4.2 發(fā)揚湖湘文化,彰顯城市魅力
現(xiàn)代城市的建設(shè)離不開物質(zhì)文明,文化是一個城市的靈魂?!拔┏胁?,于斯為盛”是以長沙為代表的湖湘文化所特有的現(xiàn)象。根據(jù)2005年長沙市旅游局提供的《湖南省會長沙市旅游資源普查報告》筆者得知長沙市的人文旅游資源是自然旅游資源的3.87倍。故在長沙大河西先導(dǎo)區(qū)的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中要深入的,挖掘并弘揚歷史文化資源,彰顯“山水洲城”的城市魅力。
4.3 規(guī)范并發(fā)展歌廳文化,打造休閑娛樂特色
歌廳休閑類場所是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,世界各國文化中心城市,都有一定規(guī)模的演出性街區(qū)。長沙市歌廳休閑文化產(chǎn)業(yè)久負盛名,據(jù)市內(nèi)隨機抽樣的6家歌廳統(tǒng)計,平均每晚接待觀眾達4500人次,年接待觀眾170萬次,營業(yè)收入逾億元。但長沙現(xiàn)有的演出場所布局相對分散,必須調(diào)整演出場所布局,建議在大河西先導(dǎo)區(qū)中建設(shè)演藝場所一條街,借鑒現(xiàn)有歌廳發(fā)展的成熟經(jīng)驗,規(guī)范并發(fā)展歌廳文化。打造長沙的休閑娛樂特色,使其真正符合國內(nèi)文藝第一線城市的地位。
4.4 紅色旅游文化與傳統(tǒng)民族街區(qū)保護相結(jié)合
根據(jù)對資源開發(fā)條件和開發(fā)潛力的評估,以及長沙市旅游產(chǎn)業(yè)的實際狀況,我們不難看出,紅色旅游文化是長沙文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一張王牌,創(chuàng)建紅色旅游特色一條街之類的選擇不失為良好的選擇。
因為擴展旅游產(chǎn)業(yè)可帶動文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的整體發(fā)展,故在先導(dǎo)區(qū)的建設(shè)中可保護及整理有價值的文物古跡,使之成為反映民族民風的傳統(tǒng)街區(qū),成為觀賞旅游休閑的場所。例如可以選擇某些有特色的民居建筑,改造內(nèi)部結(jié)構(gòu),成為時尚的現(xiàn)代LOFT,作為時裝設(shè)計,建筑設(shè)計,工藝品制作或軟件開發(fā)等場所,促進集合化的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。
4.5 做強做大動漫產(chǎn)業(yè)鏈,與世界級的文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合
長沙是中國第一個民族卡通品牌的誕生地,已形成集研發(fā)、制作、播出、發(fā)行、教育培訓(xùn)于一體的產(chǎn)業(yè)體系,其動漫產(chǎn)業(yè)已成為國產(chǎn)卡通品牌的領(lǐng)頭羊。在后奧運后世博時代,長沙的動漫產(chǎn)業(yè)必須走產(chǎn)業(yè)鏈的道路才能謀求更大的發(fā)展,迪斯尼集團出品動畫片《米老鼠與唐老鴨》后。又將這些形象做成玩具、服裝、迪斯尼樂園主題公園。那么,在先導(dǎo)區(qū)的建設(shè)中,同樣可以做具有長沙動漫特色的主題公園等。但在世界五大迪士尼樂園中,日本東京的迪士尼樂園是效益最好最受歡迎的迪士尼樂園,答案只在于其中所展示的日本優(yōu)良的企業(yè)管理水平和其自身民族的文化。長沙能夠?qū)⑹裁次幕瘎?chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展成現(xiàn)實中國文化或湖湘文化的一個窗口呢?將自己的文化特色與世界級的文化產(chǎn)業(yè)相結(jié)合呢?在大河西先導(dǎo)區(qū)的引入并增強動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展完全可以回答這個問題的一個優(yōu)質(zhì)選項。
關(guān)鍵詞:數(shù)字動漫,教學(xué)輔助
受眾通過數(shù)字動漫技術(shù)影片帶來的感官享受潛移默化的受影片內(nèi)容影響,輕松地將影片中呈現(xiàn)的知識、思想、觀念植入了自身認知系統(tǒng),比起獲取傳統(tǒng)乏味的書面表達信息,受眾更青睞于通過數(shù)字化影視媒體直觀感受獲得信息,將這種娛樂方式應(yīng)用于教學(xué)形式中,進而讓學(xué)習變得更加輕松,理解變得更加容易,記憶變得更加深刻,對知識信息的傳播速度和傳播范圍也都有積極影響。因此,將數(shù)字動漫技術(shù)與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,將教學(xué)內(nèi)容通過數(shù)字媒體技術(shù)予以展現(xiàn)進行輔助教學(xué),通過學(xué)習者對數(shù)字媒體的鮮活形式接收知識,從動態(tài)教學(xué)影片的展示形式中輕松獲取知識,改變學(xué)習者認為學(xué)習枯燥、排斥學(xué)習的心理,進而既提高了學(xué)習質(zhì)量,又是教學(xué)手段發(fā)展變革的必然趨勢。
動漫技術(shù)作為數(shù)字技術(shù)中的重要部分,也是國家目前大力扶植、推動發(fā)展的重點技術(shù)對象,它不僅具有風格活潑、易被大眾接受的信息傳達特點,而且作為一種視覺傳達藝術(shù),還具有靈活性強和審美價值高的特點。鑒于動漫的這些特點可以有效彌補傳統(tǒng)教學(xué)形式生硬、枯燥、乏味的不足,因此近年來,國內(nèi)外已經(jīng)出現(xiàn)少數(shù)兒童教學(xué)機構(gòu)將教材編成動畫影片,吸納動漫中的各種趣味形式。例如美國以數(shù)字動漫技術(shù)開發(fā)的幼教節(jié)目庫《愛冒險的朵拉》、日本的喬虎動漫教育集團的幼教動畫《喬虎》等,這說明以數(shù)字動漫技術(shù)為手段輔助教學(xué)的形式已經(jīng)逐漸在全球范圍內(nèi)被人們所追捧。國內(nèi)在此方面的探索亦有,但因為規(guī)模太小和人才缺乏,動畫的制作技術(shù)和理念還不夠成熟,處于數(shù)字動漫技術(shù)的教學(xué)輔助初級探索階段,如《藍貓?zhí)詺馊枴返龋搩和虒W(xué)動畫系列局限于商業(yè)上的品牌形象塑造,使其沒有直接投入教育系統(tǒng)的條件,不能充分發(fā)揮動漫技術(shù)在教學(xué)輔助中的巨大價值。目前,我國不斷在動漫教學(xué)、動漫技術(shù)、動漫理論上做出創(chuàng)新和努力,未來若干年,我國動漫的發(fā)展必將有一個質(zhì)的飛躍,這也要求其他產(chǎn)業(yè)帶動動漫產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)推進其他產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)融合,相互進步。將動漫技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)輔助,不僅是人才培養(yǎng)機制的創(chuàng)新,也是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的機遇。
由此可見,研究探尋一種數(shù)字動漫技術(shù)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容的具體轉(zhuǎn)化機制,分析數(shù)字化媒體動畫技術(shù)的特點,結(jié)合動漫技術(shù)生動活潑的優(yōu)勢,以數(shù)字動漫技術(shù)對教學(xué)的輔助改變當今教學(xué)手段和教學(xué)形式古板、生硬的現(xiàn)狀,進而完善教育機制,這不僅是我國提高教學(xué)質(zhì)量、豐富教學(xué)內(nèi)容、改善教學(xué)結(jié)構(gòu)的必然要求,同時,更是實踐我國科教興國,促進國家教育“十二五”規(guī)劃建設(shè)的積極探索。
一、數(shù)字動漫技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)輔助中的研究現(xiàn)狀
1.國內(nèi)現(xiàn)狀
從學(xué)術(shù)角度研究現(xiàn)狀來看,一是關(guān)于數(shù)字動漫技術(shù)動畫影片對人們認知的影響。這方面主要研究了當前市場上的動漫短片對兒童心理、道德認知、行為規(guī)范、知識構(gòu)建等的影響。如有的研究概括和歸納了動畫片的內(nèi)容設(shè)計對兒童心理的影響極其深遠,認為積極的動畫內(nèi)容結(jié)合動畫生動的傳授特點對兒童正確價值觀的形成有相當重要的促進作用(魯光楠,2012);二是關(guān)于新的教學(xué)形式的開發(fā)。如有研究者指出,不同教學(xué)形式對教學(xué)質(zhì)量的高低水平有直接影響作用,將開發(fā)創(chuàng)新教學(xué)形式作為研究對象,探討我國課堂教學(xué)現(xiàn)狀的有效性、合理性,進而分析當前傳統(tǒng)教學(xué)形式中存在的問題(齊嘉妍,2012)。國內(nèi)將數(shù)字動漫技術(shù)結(jié)合于教學(xué)內(nèi)容的研究不多,還沒有更多人意識到這樣一種生動靈活的新型教學(xué)模式能給教育范圍的擴展和教學(xué)效率的提高帶來不可估量的推動作用。從知網(wǎng)檢索來看,關(guān)于教學(xué)形式創(chuàng)新的研究主題有很多,但絕大多數(shù)停留在理論創(chuàng)新層面,并且只是片面的針對某一學(xué)科或?qū)I(yè),關(guān)于把教學(xué)內(nèi)容植入數(shù)字動漫技術(shù)教學(xué)輔助手段應(yīng)用于教學(xué)系統(tǒng)的研究卻寥寥無幾,幾近沒有。如此具有價值的一種新型教學(xué)方式就猶如一個聚寶盆,卻鮮有人開發(fā)和挖掘,一旦這種數(shù)字動漫技術(shù)教學(xué)輔助模式發(fā)展并完善成為一種范式,很可能影響未來的教學(xué)機制,同時也帶動了數(shù)字動漫技術(shù)行業(yè)的發(fā)展。
2.國外現(xiàn)狀
從學(xué)術(shù)角度研究現(xiàn)狀來看,國外關(guān)于數(shù)字動漫技術(shù)與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合的研究同樣不多,已有相關(guān)學(xué)術(shù)研究一是集中于動畫片對兒童發(fā)展的影響,如有研究者認為動畫片能激勵孩子編故事,去幻想,對豐富想象力有一定幫助(美國學(xué)者戴維?劉易斯)。還有美國的教育心理學(xué)家波斯納總結(jié)出動畫對孩子的語言發(fā)展、智力發(fā)展、行為習慣形成、心理素質(zhì)提高等方面都有重要影響,家長要選擇適宜的動畫片去幫助正確引導(dǎo)孩子,規(guī)避動畫片對孩子健康成長的不良影響,以促進孩子的健康教育;二是關(guān)于多樣化教學(xué)方法豐富教學(xué)形式的研究。有研究者認為創(chuàng)新教學(xué)手段,改進教學(xué)方法,運用現(xiàn)代化媒體技術(shù)是創(chuàng)新教學(xué)的重要途徑,如日本有少數(shù)兒童教學(xué)集團利用直觀教材和媒體教學(xué)設(shè)備營造真實的感受氛圍進行教學(xué),增強視聽效果,從而優(yōu)化課堂教學(xué),這是教學(xué)形式創(chuàng)新有效實踐的嘗試(姚艷梅,2007)。正因為數(shù)字動漫技術(shù)影片對人的影響之大,把教學(xué)內(nèi)容結(jié)合于媒體技術(shù)影片形式中,如此一來正確價值理念、科學(xué)文化知識甚至對語言文字的學(xué)習都能更容易的被學(xué)習者所欣然接受,并且深刻記憶。
二、數(shù)字動漫技術(shù)在教學(xué)輔助中的應(yīng)用發(fā)展趨勢
傳統(tǒng)教學(xué)主要倚重語言和文字教學(xué)形式以及簡單圖文的教學(xué)材料,使學(xué)生在相對生硬的學(xué)習氣氛中難以更有效地吸收和接納知識和信息,通過數(shù)字動漫技術(shù)的教學(xué)輔助來實現(xiàn)動漫化教學(xué)材料應(yīng)用于學(xué)校教育、家庭教育及社會教育中,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)形式上缺乏生趣活潑的不足,使學(xué)習者能更輕松、快樂、深刻地接受和記憶新的知識。
隨著教育教學(xué)的深化改革及“十二五”規(guī)劃對教育形式的創(chuàng)新要求,建立更完善和豐富的數(shù)字動漫技術(shù)教學(xué)輔助機制是勢在必行。數(shù)字化媒體動漫技術(shù)的開發(fā)運用是現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計文化的最新成就,是數(shù)字化時展的必然趨勢,它改變著人們傳統(tǒng)的學(xué)習方式和娛樂方式,已經(jīng)廣泛應(yīng)用到社會生活的各個方面。數(shù)字動漫技術(shù)與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合的教學(xué)輔助模式具有極其重要應(yīng)用價值,它也正逐漸受到更多研究人員的關(guān)注,成為值得深挖和探究的主題。
結(jié)語
研究將靜態(tài)教學(xué)素材向動態(tài)形式轉(zhuǎn)化的教學(xué)創(chuàng)新策略,將各類文化知識、道德標準以及故事傳記等從靜態(tài)教材轉(zhuǎn)化為動畫系列,析出更適應(yīng)與我國數(shù)字動漫技術(shù)互動的結(jié)合點,探尋其具體的實現(xiàn)方式,構(gòu)建生動活潑的數(shù)字動漫技術(shù)教學(xué)輔助模型,深入研究多種數(shù)字動漫技術(shù)表現(xiàn)形式的優(yōu)點和受眾心理,完善數(shù)字動漫技術(shù)教學(xué)輔助的內(nèi)容和方式,提高教學(xué)質(zhì)量。
使用數(shù)字化媒體動漫技術(shù)應(yīng)用于教育教學(xué)中,使教學(xué)手段與時俱進,是動漫技術(shù)應(yīng)用于新領(lǐng)域的嘗試。用數(shù)字動漫技術(shù)動態(tài)影片取代靜態(tài)教材,更是創(chuàng)新我國教育模式、教學(xué)機制跨出的一大步。(作者單位:湖南師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院)
參考文獻