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創(chuàng)客、人工智能、機(jī)器人競賽活動”創(chuàng)客現(xiàn)場賽
活動方案
“創(chuàng)客競賽”項目設(shè)置、競賽方式、評比指標(biāo)及有關(guān)要求
“創(chuàng)客競賽”是指在電腦輔助下設(shè)計和創(chuàng)作,體現(xiàn)多學(xué)科綜合應(yīng)用和創(chuàng)客文化的作品。
(一)項目設(shè)置
小學(xué)組(四年級及以上):創(chuàng)意智造
中學(xué)組:創(chuàng)意智造
(二)競賽方式
采用現(xiàn)場制作的方式。參賽學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)按現(xiàn)場公布的主題,通過電腦編程、硬件搭建、造型設(shè)計等創(chuàng)作智能實物作品,如趣味電子裝置、互動多媒體、智能機(jī)器等。鼓勵學(xué)生在智能制造機(jī)器人、智能家居、智能穿戴、智能醫(yī)療等方向?qū)崿F(xiàn)創(chuàng)意創(chuàng)新。
(三)競賽流程:
(1)公布命題:專家評委現(xiàn)場公布本次競賽的任務(wù)主題和制作要求。
(2)現(xiàn)場創(chuàng)作:參賽學(xué)生根據(jù)公布的命題,通過團(tuán)隊分工協(xié)作,共同創(chuàng)作完成一件作品。
(3)團(tuán)隊展示和答辯:參賽學(xué)生可以通過多種形式向?qū)<以u委和其他參賽學(xué)生展示其作品,并回答專家評委提出的問題。
(4)綜合評定:由專家評委綜合現(xiàn)場競賽各個環(huán)節(jié)表現(xiàn)情況確認(rèn)獲獎等級。
(三)評比指標(biāo)
1.思想性、規(guī)范性
(1)作品契合主題,內(nèi)容健康向上
(2)設(shè)計方案完備,有作品功能、結(jié)構(gòu)、相關(guān)器件使用等內(nèi)容
(3)制作過程中工具和相關(guān)器材使用規(guī)范;有詳細(xì)的器材清單、作品源代碼注釋規(guī)范
(4)各功能實現(xiàn)的有效程度;作品的成品化程度,包括外觀、封裝,及整體的牢固程度、人機(jī)交互等界面友好等
2.創(chuàng)新性
(1)功能、結(jié)構(gòu)等具有新意,有一定的實用價值
(2)功能細(xì)節(jié)實現(xiàn)方法有新意;功能設(shè)計能突破原有元器件的應(yīng)用習(xí)慣
3.藝術(shù)性
(1)設(shè)計具有美感,并能將美學(xué)與實用性相結(jié)合
(2)作品具有一定想象力和個性表現(xiàn)力,能夠表達(dá)作者的設(shè)計理念
4.技術(shù)性
(1)整體結(jié)構(gòu)設(shè)計合理;具有一定的功能性和復(fù)雜性
(2)使用相關(guān)元器件等實現(xiàn)的硬件功能具有一定的科學(xué)性、復(fù)雜性,有技術(shù)含量
(3)軟件設(shè)計功能明確、結(jié)構(gòu)合理、代碼優(yōu)化、易于調(diào)試
5.團(tuán)隊展示與協(xié)作
(1)能夠很好的展現(xiàn)出作品的設(shè)計思路、制作過程和功能實現(xiàn)情況
(2)團(tuán)隊協(xié)作分工明確、合理;團(tuán)隊成員充分參與、協(xié)作配合
(四)有關(guān)要求
1.競賽報名
以學(xué)校為單位統(tǒng)一報名,每校必報1組,最多報3組、每組3人,每組參賽隊伍限報1名指導(dǎo)教師,于2021年8月1日至9月15日登錄(aliwork.com/s/wzck)報名。聯(lián)系人:張?zhí)N豪,聯(lián)系電話:65659038.18626116324。
2.競賽時間
待定
3.競賽地點
待定
4.競賽器材
參照“全國中小學(xué)生信息素養(yǎng)提升實踐活動”中創(chuàng)客類所提供的器材,當(dāng)天比賽器材由參賽隊員自備。
附件二:
“2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)
創(chuàng)客、人工智能、機(jī)器人競賽活動”人工智能、機(jī)器人競賽活動方案
“人工智能競賽”是指中小學(xué)生按照比賽命題要求利用相關(guān)人工智能設(shè)備完成相關(guān)任務(wù)。
“機(jī)器人競賽”是指中小學(xué)生按照比賽命題要求搭建、編程,使智能機(jī)器人完成相關(guān)任務(wù)。各類機(jī)器人產(chǎn)品均可參加。
(一)項目設(shè)置
小學(xué)組:
1.輪式機(jī)器人綜合技能現(xiàn)場賽
2.人形機(jī)器人技能現(xiàn)場賽
3.飛行機(jī)器人技能現(xiàn)場賽
4.鋼鐵機(jī)甲機(jī)器人擂臺賽
5.機(jī)器人舞蹈賽
6.機(jī)器人競速現(xiàn)場賽(3-5年級)
7.人工智能現(xiàn)場賽(小學(xué))
中學(xué)組(初中、高中):
1.輪式機(jī)器人綜合技能現(xiàn)場賽
2.人形機(jī)器人技能現(xiàn)場賽
3.飛行機(jī)器人技能現(xiàn)場賽
4.鋼鐵機(jī)甲機(jī)器人擂臺賽
5.機(jī)器人舞蹈賽
6.人工智能現(xiàn)場賽(初中)
(二)競賽規(guī)則及辦法
1.競賽規(guī)則:
輪式機(jī)器人綜合技能現(xiàn)場賽、人形機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、飛行機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、機(jī)器人競速現(xiàn)場賽(3-5年級)、人工智能現(xiàn)場賽任務(wù)和規(guī)則由比賽當(dāng)天公布,機(jī)器人舞蹈及鋼鐵機(jī)甲機(jī)器人擂臺賽規(guī)則見附件3。
2.輪式機(jī)器人綜合技能現(xiàn)場賽、人形機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、飛行機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、機(jī)器人競速現(xiàn)場賽(3-5年級)、人工智能現(xiàn)場賽競賽辦法:
(1)競賽時間:輪式機(jī)器人綜合技能現(xiàn)場賽、人形機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、飛行機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、機(jī)器人競速現(xiàn)場賽(3-5年級)、人工智能現(xiàn)場賽上午為制作、編程、調(diào)試時間(3-4小時),下午開始比賽,比賽開始后不能再對作品進(jìn)行修改和調(diào)試。
(2)設(shè)備材料:參賽隊所帶材料不限。
(3)現(xiàn)場搭建、編程和調(diào)試:參賽隊員使用自帶的電腦和參賽機(jī)器人材料,在規(guī)定時間內(nèi)根據(jù)要求進(jìn)行現(xiàn)場搭建、編程和調(diào)試。
(4)競賽:參賽隊按照賽程安排和競賽規(guī)則參加比賽,決出優(yōu)勝隊。
(5)綜合評定:由組委會綜合比賽情況、競賽名次等情況確認(rèn)獲獎等級。
(三)有關(guān)要求
1.參賽名額
輪式機(jī)器人綜合技能現(xiàn)場賽、人形機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、飛行機(jī)器人技能現(xiàn)場賽、機(jī)器人競速現(xiàn)場賽(3-5年級)、人工智能現(xiàn)場賽每組限報2名隊員,每個組限報1名指導(dǎo)教師。機(jī)器人舞蹈賽、鋼鐵機(jī)甲機(jī)器人擂臺賽每組限報3名隊員,每個組限報1名指導(dǎo)教師。
2.報名程序
以學(xué)校為單位統(tǒng)一報名,每校每項目最多報3組,參賽隊員不得兼項,每組參賽隊伍限報1名指導(dǎo)教師,于2021年8月1日至9月15日登錄(aliwork.com/s/wzck)報名。聯(lián)系人:張?zhí)N豪,聯(lián)系電話:65659038.18626116324。
3.競賽場地及器材
參賽所需設(shè)備(人工智能、機(jī)器人、計算機(jī)及程序軟件等)由參賽選手自備。
競賽場地及相關(guān)器材組委會統(tǒng)一提供。
附件三:
“2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)
創(chuàng)客、人工智能、機(jī)器人競賽活動”機(jī)器人舞蹈、鋼鐵機(jī)甲機(jī)器人擂臺賽規(guī)則
機(jī)器人舞蹈賽規(guī)則
(一)比賽分組
比賽分小學(xué)組、中學(xué)組
(二)隊伍組成
每隊1‐3人。人機(jī)一一對應(yīng),即參賽隊伍必須是每名隊員擁有一臺機(jī)器人。
(三)比賽場地
1.尺寸
舞蹈場地是10mx5m的平坦區(qū)域,要求機(jī)器人在標(biāo)明的3x3m的矩形區(qū)域內(nèi)表演。表演區(qū)域的邊界將會用50mm寬黑色膠帶標(biāo)志出來,周圍用20mm寬的紅色膠帶圍起來。這可以使用程序讓機(jī)器人自己判斷處于邊界的哪邊。賽場提供的地面是平坦的(非光澤)。
2.場景
參賽者可攜帶表演所需要的場地布景,但不能損壞比賽場地或?qū)﹄S后的參賽隊伍造成影響,架設(shè)場地布景時間應(yīng)在控制在6分鐘以內(nèi),撤除場地布景應(yīng)在3分鐘內(nèi)。在比賽中如果出現(xiàn)意外而使比賽場地受損,主辦方將提供備用場地。主辦者將盡力提供投影屏和放映設(shè)備,在表演區(qū)域的后面各隊?wèi)?yīng)使用數(shù)碼資源(如計算機(jī))放映圖片。這將作為他們表演的一部分。
3.燈光
沒有直射的光線照在場地上。各隊在設(shè)計機(jī)器人時要能適應(yīng)燈光的各種變化,如在比賽的一個地點到另一個地點的自然照明的變化等。各隊?wèi)?yīng)根據(jù)需要調(diào)試自己的機(jī)器人適應(yīng)比賽場地的照明條件。
4.音樂
各隊需自備機(jī)器人表演所需音樂文件(MP3)。文件標(biāo)明參賽隊隊名,在比賽之前交給主辦方音樂播放工作人員。
(四)比賽時間
機(jī)器人舞蹈時間應(yīng)不少于二分鐘但不能超過五分鐘。
(五)機(jī)器人技術(shù)要求
1.構(gòu)造
機(jī)器人構(gòu)造為任意形式(鼓勵使用人形機(jī)器人),參賽者可以根據(jù)情況自由設(shè)計,為增加比賽的公平性、合理性,以及創(chuàng)造良好的學(xué)術(shù)氛圍,激發(fā)學(xué)生的自主創(chuàng)新意識,鼓勵參賽上場的機(jī)器人在購買的整套成品機(jī)器人基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn),根據(jù)改進(jìn)情況酌情加一次分。
2.重量、體積
單個機(jī)器人重量不得超過5公斤,體積小于60cmX60cmX60cm(包括展開部分)。
3.外形服飾
自主設(shè)計服飾,材料不限。
4.控制
機(jī)器人舞蹈動作必須是完全自主的,開機(jī)啟動時可用遙控等各種方式,但表演開始后不得有人為遙控、干擾或引導(dǎo)機(jī)器人。參賽隊機(jī)器人最好在音樂響起6秒內(nèi)啟動機(jī)器人。
(六)比賽操作
1.機(jī)器人由手動或遙控啟動,機(jī)器人與音樂的協(xié)調(diào)有各隊參賽人員自行掌握。
2.在機(jī)器人啟動后的表演過程中,機(jī)器人不應(yīng)與參賽隊員有任何接觸(其中包括遙控),機(jī)器人出現(xiàn)故障時可由一名隊員上前處理,同時將對該隊成績給予扣分。如有帶視覺系統(tǒng)或有“人機(jī)互動的環(huán)節(jié)”等的機(jī)器人,完成全部表演內(nèi)容(表演時間按本組規(guī)則規(guī)定),給予一次加分(5分)。
3.參賽者不得蓄意影響機(jī)器人或損害比賽場地,否則將取消該隊比賽資格。
4.機(jī)器人在比賽過程中如果出現(xiàn)故障,參賽隊員可以重新啟動機(jī)器人,但將對該隊成績給予扣分。
5.舞蹈表演總時間(從機(jī)器人開始表演算起)不得超過規(guī)定時間,比賽前可有1分鐘的陳述時間。
6.參賽者在比賽過程中不得干擾評委,違者將對該隊給予扣分,嚴(yán)重者將取消該隊比賽資格。
7.在比賽后如有隊伍認(rèn)為某機(jī)器人不符合上述條件,可以向組委會提出申請(須有證據(jù)),機(jī)器人所屬隊伍應(yīng)該做出解釋,若屬實,則視情況扣分。
8.在表演過程中,舞臺上同隊的不同機(jī)器人之間可能進(jìn)行相互通訊。隊員應(yīng)格外小心使用紅外通訊裝置不要干涉其他隊伍。
(七)、評分標(biāo)準(zhǔn)
1.總體設(shè)計、創(chuàng)意和創(chuàng)新。10分
2.機(jī)器人技術(shù)實現(xiàn)與結(jié)構(gòu)構(gòu)造。10分
3.舞步編排,動作復(fù)雜、協(xié)調(diào)程度,技術(shù)難度等。15分
4.舞蹈和音樂的協(xié)調(diào)。15分
5.比賽場地的利用。10分
6.娛樂價值。10分
7.機(jī)器人外型與服飾。15分
8.人機(jī)互動(以機(jī)器人為表演主體)15分
鋼鐵機(jī)甲機(jī)器人擂臺賽規(guī)則
一、隊伍組成:每隊3名選手和2臺機(jī)器人。
二、賽制:本項比賽以小組循環(huán)賽的方式進(jìn)行,對戰(zhàn)隊伍抽簽決定,如遇輪空則自然晉級,每場比賽為三局兩勝。
三、競賽規(guī)則:
1.比賽:比賽將在規(guī)定的賽場進(jìn)行。參賽選手使用自備的機(jī)器人進(jìn)行比賽。
2.比賽采用預(yù)賽、決賽的方式,比賽結(jié)果將根據(jù)比賽規(guī)則由裁判員當(dāng)場進(jìn)行裁定并公布。
3.賽場的規(guī)格及環(huán)境:
3-1.賽臺為機(jī)器人擂臺賽專用正方形賽臺,邊長為400cm(包含區(qū)劃線)。
3-2.賽臺圖示如下(單位:cm)
3-3.賽場環(huán)境:
賽場對普通觀賽者、有關(guān)報道人員,比賽有關(guān)人員使用的攝影機(jī)器等不做特別的限制。因此,如果在機(jī)器人出場時受到照相機(jī)、錄像用紅外線、閃光、攝影用照明等影響時,請參賽者預(yù)先做好各種對策,同時也要考慮有關(guān)室內(nèi)照明、太陽光等影響。
四、機(jī)器人規(guī)格:
1-1.移動方式:遙控輪式移動機(jī)器人。
1-2.機(jī)器人規(guī)格:
1-2-1.機(jī)器人尺寸:長:50cm寬:50cm高:50cm。包含伸展部分。
1-2-2.機(jī)器人動力:電池電壓≤12V放電倍率≤30C。但必須有硬質(zhì)保護(hù)外殼。嚴(yán)禁使用燃料型,非電動型動力裝置。
1-2-3.整車總重量≤8KG。
1-2-4.電機(jī)數(shù)量≤4個(含伺服電機(jī)),動力電機(jī)使用的直流有刷或直流無刷電機(jī)。
1-2-5.遙控方式:運動員自選無線控制方式,避免同頻干擾。
1-2-6.在該回合比賽中選手不得中途更換機(jī)器人,同一回合比賽中只能使用同一臺機(jī)器人。
1-2-7.比賽中機(jī)器人主要部件(如鏟板、車輪等)發(fā)生散落、解體,裁判員將判定出局淘汰。
1-2-8.機(jī)器人輪胎不能有粘性的物品。
1-2-9.嚴(yán)禁有脫離機(jī)器人身體框架之外的裝置使用(如拋灑,射擊等)。
1-2-10、除上述以外,如果裁判員判斷了違反比賽的精神時以外的規(guī)則。
五、比賽流程:
1.預(yù)賽時,由參賽選手遙控機(jī)器人,展示該機(jī)器人所有可作出的動作。(帶有對比賽場地和具有一定危險性動作時,裁判員有權(quán)要求運動員對機(jī)器人作出整改,或者直接取消比賽資格)。
2.決賽時,由計算機(jī)的自律操縱、由人的手動操縱都可以。如果是用無線(無線、紅外等)手動操縱時,請考慮比賽環(huán)境(光、聲音、電波)、對對方使用同樣的系統(tǒng)操縱時必須沒有干擾,再有用小電力、微弱無線電操縱時,請自帶8ch以上頻率的無線系統(tǒng)。同時使用無線電操縱系統(tǒng)時,應(yīng)準(zhǔn)備8個晶振。
3.說明:
使用無線時請使用以下頻率:
a.27MHz頻段:26.975-27.255MHz(頻段:01-12);
b.40MHz頻段:40.61-40.75MHz(頻段:61,63,65,67,69,71,73,75);c.AD頻段:(25MHz微弱20頻段);
d.被認(rèn)可的無線LAN,Bluetooth,Zigbee等也可使用。e.在國內(nèi)沒被技術(shù)認(rèn)可的無線控制將禁止使用。
4.禁止事項:
4-1.禁止裝載有傷害對方和賽場的物品,禁止使用刀、旋轉(zhuǎn)切割等危險物品。
4-2.禁止對腳底設(shè)置吸引、吸著裝置(含有粘著物)。
4-3.干擾電波發(fā)生裝置、激光、閃光燈等。
4-4.禁止損害場地,禁止造成污染的物品。
4-5.禁止包藏液體、粉末、氣體的裝置。
4-6.禁止包藏點火裝置和能脫離本體的彈射裝置。
5.比賽方法:
5-1.比賽采用三局二勝制。
5-2.預(yù)賽時出場者將遵從組委會決定的順序,進(jìn)行機(jī)器人的預(yù)賽。
5-3.決賽時此項目參賽運動員,每輪有三次比賽機(jī)會,三局二勝制。允許一個隊伍使用最多二臺機(jī)器人參與比賽,但每一回合比賽中間不允許更換機(jī)器人。比賽2分鐘1回合。機(jī)器人比賽過程中出現(xiàn)零件散落將被判負(fù),被掀翻或者不能移動將采取數(shù)“點數(shù)”的辦法,規(guī)定時間內(nèi)不能重新移動位置將被判負(fù)。
5-4.機(jī)器人任何部分超出比賽場地,將被判負(fù)。
5-5.每回合結(jié)束后,運動員有1分鐘維護(hù)或者更換機(jī)器人時間,1鐘后繼續(xù)下一回合比賽。
5-6.若出現(xiàn)平局情況,裁判員將根據(jù)機(jī)器人的重量判斷勝負(fù),重量輕者獲勝。相同重量時以電池容量判斷勝負(fù),電池容量數(shù)少者獲勝。
5-7.此規(guī)則最終解釋權(quán)歸組員會所有。
附件四:
“2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)
創(chuàng)客、人工智能、機(jī)器人競賽活動”教學(xué)創(chuàng)客
作品評選活動方案
一、評選范圍和評選條件
(一)評選范圍:
遵循中小學(xué)各學(xué)科課程標(biāo)準(zhǔn),作品要求能在中、小學(xué)各學(xué)科(不含特殊教育康復(fù)訓(xùn)練器材、虛擬作品、以及不能體現(xiàn)學(xué)科教學(xué)性的工程類發(fā)明創(chuàng)造作品,以下同)教學(xué)中使用的,由教師自己設(shè)計制作,未參加過蘇州大市評選的教學(xué)創(chuàng)客作品,特別是實行新課程標(biāo)準(zhǔn)、推進(jìn)STEM教育以來研制的教學(xué)創(chuàng)客作品(含雖參加過評選但近期又有重大改進(jìn)的作品)。
(二)作品分類:
1.按教學(xué)段分為小學(xué)作品、中學(xué)作品。
2.按所應(yīng)用的領(lǐng)域段劃分(1)小學(xué):語文、數(shù)學(xué)、科學(xué);音樂、美術(shù)、體育、綜合實踐活動;(2)中學(xué):語文、數(shù)學(xué)、科學(xué)、物理、化學(xué)、生物、地理、通用技術(shù)、信息技術(shù)、綜合實踐活動、音樂、美術(shù)、體育;(3)其他(如:特教、外語,通用設(shè)備等)。
(三)教師教學(xué)創(chuàng)客作品評選條件:
(1)教學(xué)性。符合基礎(chǔ)教育課程改革的基本理念,有利于推進(jìn)STEM和創(chuàng)客教育,培養(yǎng)創(chuàng)新精神和實踐能力,有利于實驗教學(xué)、提高師生的綜合素質(zhì)。
(2)科學(xué)性。作品展示內(nèi)容應(yīng)符合科學(xué)原理,體現(xiàn)科學(xué)知識和科學(xué)過程相統(tǒng)一的原則,有利于學(xué)習(xí)科學(xué)知識,樹立科學(xué)意識,掌握科學(xué)方法和實驗操作技能。
(3)創(chuàng)新性。作品設(shè)計新穎,構(gòu)思巧妙,體現(xiàn)新的實驗活動方式、方法和內(nèi)容;應(yīng)用新技術(shù)、新材料、新工藝方面有創(chuàng)新和發(fā)展;在信息技術(shù)與傳統(tǒng)實驗的整合方面有所創(chuàng)意。
(4)啟發(fā)性。引發(fā)學(xué)習(xí)興趣和思考,適于探究式教學(xué),有利于學(xué)生主動參與、互動、合作交流。
(5)實用性。取材容易,結(jié)構(gòu)簡單,易于操作,性能穩(wěn)定,安全可靠,造價低廉,外形美觀,便于自制推廣;有助于環(huán)保和可持續(xù)發(fā)展。
(6)安全性。作品在教學(xué)中使用要確保無安全隱患。
二、申報程序和評選辦法
(一)申報程序:
1.各單位在自評的基礎(chǔ)上,至少選送1件教師作品參加評選,最多不超過3件。
2.送評作品的制作人必須按要求填寫《“2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)創(chuàng)客、人工智能、機(jī)器人競賽活動”教學(xué)創(chuàng)客作品評選活動申報表》一式三份,《“2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)創(chuàng)客、人工智能、機(jī)器人競賽活動”教學(xué)創(chuàng)客作品和自制玩教具評選活動參評作品匯總表》一式一份。
3.參賽教師于2021年9月15日前登錄吳中區(qū)評優(yōu)評先系統(tǒng)(py.szwzedu.cn)上進(jìn)行申報,并通知校管理員(校教技室主任)進(jìn)行審核送審。聯(lián)系人:張?zhí)N豪,聯(lián)系電話:65659038.18626116324。(二)評選辦法:
1.為保證評選工作公開、公平、公正,吳中區(qū)教育局將成立由各學(xué)科專家組成的評審小組進(jìn)行評比。評選分二輪進(jìn)行,第一輪為文字材料初評,評選出進(jìn)入第二輪的作品;第二輪為作品演示操作。
2.本次評選各設(shè)一、二、三等獎。評選工作結(jié)束后,公布2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)創(chuàng)客、人工智能、機(jī)器人競賽活動獲獎名單并頒發(fā)證書,進(jìn)行表彰獎勵。
附件五:
“2021年度幼兒園優(yōu)秀自制
玩教具評選”活動方案
一、活動目的
(一)貫徹《中國兒童發(fā)展綱要(2011-2021年)》《國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2021年)》《國務(wù)院關(guān)于當(dāng)前發(fā)展學(xué)前教育的若干意見》(國發(fā)〔2010〕41號)精神,落實《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》相關(guān)要求,全面推進(jìn)素質(zhì)教育。
(二)充分發(fā)揮自制玩教具在幼兒園教育與游戲活動中的作用,鼓勵和提倡利用自然材料和日常生活材料開展教育活動,設(shè)計制作簡單、發(fā)展價值大、游戲功能強(qiáng)的玩教具。
(三)調(diào)動廣大幼教工作者因地制宜開展自制玩教具活動的積極性與創(chuàng)造性,宣傳和推廣低投入高質(zhì)量地利用玩教具材料,有效開展游戲和教育活動的經(jīng)驗,搭建廣大教師相互學(xué)習(xí)、相互借鑒的平臺,推動學(xué)前教育工作的改革與發(fā)展。
二、評選范圍、分類
(一)申報的作品須為幼兒園教育教學(xué)活動中正在使用,由幼兒園教師、學(xué)前教育工作者自己設(shè)計并簡單制作,或?qū)I(yè)化產(chǎn)品進(jìn)行改造的玩教具,還包括運用無須制作能體現(xiàn)教育與游戲功能的自然材料和日常材料。工業(yè)化生產(chǎn)的玩教具不在本次評選范圍之內(nèi)。申報的作品需真正貼合兒童學(xué)習(xí)生活,具有切實可玩性且能夠符合幼兒園本身的空間要求。
(二)在往屆全省市幼兒園自制玩教具展評活動曾獲得一、二、三等獎的自制玩教具作品不得申報。
(三)以“落實《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》,倡導(dǎo)游戲活動”為主題。申報的作品按所應(yīng)用的領(lǐng)域分類為:①運動類(YD),②科學(xué)類(KX),③建構(gòu)類(JG),④語言閱讀類(YUY),⑤美工類(MG),⑥表演類(BY),⑦角色類(JS),⑧益智類(YZ),⑨音樂類(YY),⑩其他類(QT)。作品類別由申報者按照作品的應(yīng)用領(lǐng)域在以上10類中自行選擇,每件作品只能申報一個作品類別。作品類別由申報者按照作品的應(yīng)用領(lǐng)域在以上10類中自行選擇,每件作品只能申報一個作品類別。
三、申報程序和申報要求
(一)申報材料及程序:
1.各單位在自評的基礎(chǔ)上,至少選送1件教師作品參加評選,最多不超過5件。
2.送評自制玩教具的制作人必須按要求填寫《“2021年度幼兒園優(yōu)秀自制玩教具評選活動申報表》一式三份,《“2021年度幼兒園優(yōu)秀自制玩教具評選活動”教學(xué)創(chuàng)客作品和自制玩教具評選活動參評作品匯總表》一式一份。
3.參賽教師于2021年9月15日前登錄吳中區(qū)評優(yōu)評先系統(tǒng)(py.szwzedu.cn)上進(jìn)行申報,并通知校管理員(校教技室主任)進(jìn)行審核送審。聯(lián)系人:張?zhí)N豪,聯(lián)系電話:65659038.18626116324。
(二) 評選辦法:
1.為保證評選工作公開、公平、公正,吳中區(qū)教育局將成立由各學(xué)科專家組成的評審小組進(jìn)行評比。評選分二輪進(jìn)行,第一輪為文字材料初評,評選出進(jìn)入第二輪的作品;第二輪為作品演示操作。
2.本次評選各設(shè)一、二、三等獎。評選工作結(jié)束后,公布2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)創(chuàng)客、機(jī)器人競賽活動獲獎名單并頒發(fā)證書,進(jìn)行表彰獎勵。
附件六:
“2021年第三屆吳中區(qū)中小學(xué)創(chuàng)客、機(jī)器人競賽活動”教學(xué)創(chuàng)客作品評選活動申報表
申報人(單位):
申報日期:
教學(xué)創(chuàng)客作品名稱
使用學(xué)科
制作人
制作日期
聯(lián)系電話(手機(jī))
電子郵箱
使用的主要材料
作品簡介(包括原理、特點、使用說明、圖片等,可另附頁)
演示視頻或照片上傳專題申報網(wǎng)站即可
作品的創(chuàng)新點或在原有作品上的改進(jìn)點說明(可另附頁)
作品STEM體現(xiàn)
(可另附頁)
描述作品在“科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)”方面的體現(xiàn)
教學(xué)中使用效果說明(可另附彩頁或盤片)
演示視頻或照片上傳專題申報網(wǎng)站即可
制作人單位意見
(蓋章)
年
月
日
市、(區(qū))及相關(guān)主管部門推薦意見
(蓋章)
年
月
日
評委會意見及結(jié)果
評委簽名:
年
月
日
附件七:
“2021年度幼兒園優(yōu)秀自制
玩教具評選活動”申報表
作品名稱:
申報單位:
申報者:
作品類別:請在所選定的類別內(nèi)劃“√”(每件作品只能申報一個作品類別)
運動類(YD)科學(xué)類(KX)建構(gòu)類(JG)
語言閱讀類(YUY)美工類(MG)表演類(BY)
角色類(JS)益智類(YZ)音樂類(YY)
其它類(QT)
2021年度幼兒園優(yōu)秀自制玩教具評選活動工作組制
填表說明
1.作品名稱
在一個展評作品名稱下只能是一件玩教具或圍繞某一具體教學(xué)內(nèi)容的一組玩教具。
2.申報單位
申報單位應(yīng)為第一作者所在幼兒園或?qū)W前教育機(jī)構(gòu)。
3.申報者
申報者應(yīng)是幼兒園教師或其他幼教工作者,可以以個人或多人合作的名義申報。多人合作作品應(yīng)確定第一作者,其他為署名作者,總?cè)藬?shù)不得超過三人。作者姓名、次序和名稱等各種信息資料,一經(jīng)上報不得更改,不能增加新成員。
4.作品類別
由申報者按照作品的應(yīng)用領(lǐng)域在所列的10類中自行選擇,每件作品只能申報一個作品類別。
5.作品外形和結(jié)構(gòu)
用圖示、照片等方法介紹該作品的基本結(jié)構(gòu)、整體造型、主要材料、外形尺寸。
6.作品主要功能和特點
介紹該作品適合領(lǐng)域、適用年齡、基本使用方法和主要作用。
7.作品制作方法
介紹該作品的制作過程,關(guān)鍵要領(lǐng),可附圖示說明。
8.使用案例
選擇最能反映該作品功能價值的典型活動,內(nèi)容包括活動目標(biāo)、玩教具教育策略及實施過程等,可附活動錄像(時間不超過10分鐘)。
9.表格不夠可另加附頁
參評作品申報表
申報單位概況
園所名稱
辦園類型
地址
郵編
園所規(guī)模
托班數(shù)
小班數(shù)
中班數(shù)
混齡班數(shù)
負(fù)責(zé)人姓名
電話
郵箱
申報者概況
第一作者
姓名
民族
職稱/職務(wù)
申報者
免冠照片
學(xué)歷
性別
年齡
郵箱
手機(jī)
單位名稱
單位電話
單位地址
郵編
第二作者
姓名
民族
職稱/職務(wù)
申報者
免冠照片
學(xué)歷
性別
年齡
郵箱
手機(jī)
單位名稱
單位電話
單位地址
郵編
第三作者
姓名
民族
職稱/職務(wù)
申報者
免冠照片
學(xué)歷
性別
年齡
郵箱
手機(jī)
單位名稱
單位電話
單位地址
郵編
作品外形和結(jié)構(gòu)(附彩色照片)
作品主要功能和特點
作品制作方法
使用案例
申報者確認(rèn)事宜
本申報者對所申報材料的作者署名負(fù)責(zé),同意主辦單位根據(jù)需要公開、采用或出版所申報的材料。
申報者簽名:
年
月
日
申報單位意見
單位蓋章
單位負(fù)責(zé)人簽名:
年
月
日
市(區(qū))裝備部門意見
同意上報該作品參加2019年度蘇州市幼兒園優(yōu)秀自制玩教具評選活動。我們已要求該作者所在單位及其上級主管部門對該作品做了資格審定,申報內(nèi)容屬實。
主管領(lǐng)導(dǎo)簽名:市(區(qū))裝備部門蓋章
年
月
日
備注
體育賽事,作為一種重要的“吸引流量”的互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容資源,正在被越來越多的互聯(lián)網(wǎng)科技公司發(fā)現(xiàn)其戰(zhàn)略價值。
國外如Facebook和Twitter等科技巨頭,已經(jīng)簽約獲得一些體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán),加強(qiáng)視頻服務(wù)。不久前有消息傳出,亞馬遜也正在探索實況體育直播,目前正與NBA、MLB(美國職棒大聯(lián)盟)和NFL(美國橄欖球大聯(lián)盟)就比賽轉(zhuǎn)播權(quán)展開談判,試圖為Prime會員用戶提供高端的獨家體育賽事內(nèi)容包。
“內(nèi)容為王”,對于視頻網(wǎng)站來說,就是金科玉律。但,不同于韓劇、美劇等影視劇視頻內(nèi)容,可以靠砸錢來形成版權(quán)的護(hù)城河,在體育賽事的直播方面,除了內(nèi)容為王,還需要技術(shù)流。
時下已漸成風(fēng)口的UGC直播,主要的直播內(nèi)容還是泛娛樂、秀場和游戲直播,但也有玩家看到了UGC直播+體育可能存在的市場空間,并開始布局,希望通過高質(zhì)量的拍攝和移動直播技術(shù)的結(jié)合,打開泛運動生活的體育UGC直播市場。
在視頻應(yīng)用的擴(kuò)展和可發(fā)揮的空間上,互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用服務(wù)(OTT)正在大大開拓傳統(tǒng)廣電的視野:
傳統(tǒng)廣電直播體育賽事,比如央視,央視體育頻道(CCTV5)和央視體育賽事頻道(CCTV5+),再加上北京電視臺的體育臺,這樣三個臺也就72小時的體育內(nèi)容,但是在互聯(lián)網(wǎng)上,所有的體育內(nèi)容都是用戶可選擇的;
再比如9路信號的直播,一場林丹和李宗偉的羽毛球比賽,除了傳統(tǒng)的廣視角,如果你是林丹的粉絲,你就可以一直以林丹的第一視角來觀看比賽;
隨時隨地地觀看內(nèi)容,你剛剛在電視上看的視頻,當(dāng)你出門打開手機(jī)時是無縫續(xù)播的,或者你可以把正在手機(jī)上看的內(nèi)容“推”到電視屏幕上繼續(xù)播出觀看;
傳統(tǒng)的廣電視頻節(jié)目,更多是“我說你聽”、“我講你看”這種模式,在互聯(lián)網(wǎng)上你可以發(fā)彈幕、發(fā)聊天室、還可以在節(jié)目播出時和主持人互動,等等更豐富的交互形態(tài)。
而凡此種種的互聯(lián)網(wǎng)傳輸,都是建立在云的基礎(chǔ)上的。
直播上“云”
當(dāng)你在帕勞的藍(lán)角深潛、與五彩斑斕的魚群擦身而過時,當(dāng)你在南極穿越冰川、看到企鵝時,當(dāng)你克服高海拔乏氧和惡劣天氣攀登珠峰時,當(dāng)你從瑞士雪山上高空滑翔而下、身體像楓葉一樣翩翩飛落時……
如果這些新鮮氣息撲面而來、讓你各路感官頓時打開的戶外運動,這些很多人都不曾體驗過的人生瞬間,能夠以第一人稱視角,實時地被更多人通過視頻分享時,應(yīng)當(dāng)是相當(dāng)美妙的。
事實上,已經(jīng)有一些極客玩家,通過市面上已有的直播拍攝智能硬件,將一些體育賽事的現(xiàn)場視頻分享到時下火熱的直播平臺上,也有像樂視體育Liveman這種智能硬件與直播軟件“一體化”打通的,希望將戶外高質(zhì)量拍攝與移動直播技術(shù)更好地結(jié)合,嘗試做更為便捷的泛運動生活的移動直播。
能夠“隨時隨地的做直播”,是相當(dāng)需要技術(shù)支持的。樂視云計算有限公司媒體云VR業(yè)務(wù)中心高級總監(jiān)魏偉,長期從事數(shù)字音視頻處理、圖像處理、人工智能及虛擬現(xiàn)實(VR)等方向的研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化工作的技術(shù)專家表示,通過移動直播硬件拍攝的音視頻數(shù)據(jù)如何從硬件終端上云,其實是一個很難解決的問題。
“每個用戶有不同的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,有不同的拍攝的內(nèi)容形態(tài),如何保證用戶無論在什么地方,把這個設(shè)備打開的時候都能讓他便捷地上傳內(nèi)容?!蔽簜ソ忉?,首要的前提是給用戶一個就近的網(wǎng)絡(luò)訪問點,這在基礎(chǔ)層面上取決于云服務(wù)商在全球范圍內(nèi)所擁有CDN節(jié)點資源。
直播內(nèi)容的UGC生產(chǎn)者將視頻傳到就近節(jié)點之后,觀看者可能在全球的任意一個角落,作為云服務(wù),怎么解決這兩個點之間的音視頻數(shù)據(jù)傳輸問題?魏偉介紹,從技術(shù)原理上來說有兩種方法,最短路徑算法和最快路徑算法,殊途同歸,都是解決怎么能在兩點之間以最快的方式把數(shù)據(jù)通道打通。
不慢不卡的“秘密”
對于高清體育賽事內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)直播,如何做到畫面穩(wěn)定不卡頓、不延時,尤其需要技術(shù)保障。
傳統(tǒng)廣電系統(tǒng),像IPTV或數(shù)字廣播電視,直播時是通過專用網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)腗ulticast(多點廣播)實現(xiàn),直播質(zhì)量取決于外置的有線光纜,這是廣電系統(tǒng)的“天生優(yōu)勢”。而互聯(lián)網(wǎng)直播用的是公共寬帶的互聯(lián)網(wǎng),公共帶寬較專用光纖存在很多不確定性,直播質(zhì)量很大程度上取決于互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境。
魏偉分享了2016年8月份前后,樂視云直播平臺如何在香港地區(qū)落地英超比賽的OTT播出。
自購入香港地區(qū)英超直播版權(quán)之后,樂視云便加大資源和人力投入,構(gòu)建專屬香港本地服務(wù)的網(wǎng)絡(luò)直播平臺架構(gòu),包含支持到4K的專業(yè)演播室、HLS直播輪播系統(tǒng)、輪播直播點播串聯(lián)架構(gòu)系統(tǒng)等,在香港多機(jī)房部署直播中繼(Live Relay)、多機(jī)房建設(shè)CDN,由專線連接演播室和機(jī)房,實現(xiàn)直播內(nèi)容從制作生產(chǎn)包裝、平臺分發(fā)、到終端應(yīng)用的全流程4K本地化服務(wù),實現(xiàn)高清實時的互聯(lián)網(wǎng)直播服務(wù)。正是這些幕后工作,使得英超比賽在香港地區(qū)的OTT播出的延時跟當(dāng)?shù)豂PTV播出基本同步。
直播賽事內(nèi)容的高清播出,則主要得益于視頻壓縮技術(shù)的選擇,以及對視頻內(nèi)容壓縮的“區(qū)別對待”。魏偉進(jìn)一步解釋,樂視云在支持英超在香港地區(qū)的OTT直播時,采用的是用最新的H265視頻壓縮技術(shù)進(jìn)行編碼處理來傳遞4K的信號?!皞鹘y(tǒng)廣電在傳送一個4K信號的話,可能需要25甚至30兆的碼率,這就必須要用專網(wǎng)來傳輸,但是在我們這邊就需要10兆、12兆,是別人一半的碼率來傳輸這個4K信號。這里面當(dāng)然有很多技術(shù)上的處理方式?!彼f。
對視頻內(nèi)容壓縮的“區(qū)別對待”,通俗來講即:根據(jù)人眼的視覺特性,比如人眼的興趣點總是集中在比較快速運動的物體上,會相對忽略旁邊靜態(tài)的地方。從純技術(shù)的角度來說,運動越快的物體,信息量就越大,反之越靜態(tài)的信息量就越小。相應(yīng)地,可以通過動態(tài)分配的一些技術(shù)把更多的碼率覆蓋到動態(tài)的地方,反之靜態(tài)的地方就少分配一些碼率。
至于用戶訪問的“負(fù)載均衡系統(tǒng)”,有些類似于資源的“南水北調(diào)”。魏偉舉例說,一場北京和廣東之間的體育比賽直播時,肯定是京、粵兩地的觀看用戶最多,這時除了充分利用北京的節(jié)點容量,必要時刻還需要有效調(diào)用河北、天津等周圍的節(jié)點資源。換句話說,如何做好全局的負(fù)載均衡系統(tǒng),對視頻的云服務(wù)而言就顯得很關(guān)鍵。
為VR沉浸式觀賽“減負(fù)”
總部位于硅谷的VOKE,是一家專注于運動賽事和音樂活動直播的虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司。他們開發(fā)了一個名為TrueVR的系統(tǒng),使用成套的攝像頭和軟件協(xié)助捕捉實時影像,創(chuàng)造出基于實景真人的虛擬現(xiàn)實(VR)體驗。2016年 3 月有公開消息稱英特爾投資了這家公司,最近的消息是英特爾收購VOKE。
媒體將此解讀為英特爾提前布局體育賽事沉浸式直播。2016年初英特爾 X-Games Aspen 和 NBA 全明星周制作了節(jié)目,還收購了為體育賽事制作數(shù)字化即時回放的初創(chuàng)公司 Replay。這次收購 VOKE,將使得英特爾在賽事 VR 直播完成閉環(huán)。
大公司入局,無疑是市場漸入佳境的重要信號。魏偉表示,現(xiàn)在的基礎(chǔ)技術(shù)條件已經(jīng)能實現(xiàn)VR的播出。從VR的應(yīng)用來說,比如體育賽事的直播、會直播、固定空間里的觀影、演唱會等等,VR技術(shù)也有很多的行業(yè)應(yīng)用,比如數(shù)字圖書館、教育、藝術(shù)等等。“像以前從文字到圖片到視頻一樣,可能下一階段就是VR。以前電視是把內(nèi)容帶到了屏幕上,現(xiàn)在VR是把你放進(jìn)了這個場景中去,是跟以前完全不一樣的體驗?!彼f。
當(dāng)然,從VR應(yīng)用的具體技術(shù)來說,各個環(huán)節(jié)都需要提高和加強(qiáng)。比如延時,一般來說,VR體驗良好的話,基本上需要每秒120幀的畫面,如果想要很好的清晰度,則至少需要2K甚至4K的圖像解析度,如此體量的信息對于網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)膲毫蜁蠛芏唷?/p>
從VR(直播)視頻的整體解決方案來看,主要包括采集、拼接、編碼及傳輸和播放幾個部分。如果舉例用戶使用VR設(shè)備觀看F1賽事,要獲得仿佛是用戶自己在開F1賽車那樣“身臨其境”的體驗,無疑還有較長的路要走。魏偉表示,包括前端采集,終端顯示,終端顯示屏的適配的速度,等等這些環(huán)節(jié)都還有問題在解決中,VR技術(shù)整體的應(yīng)用體驗還有待提高。
1. Agent的定義
在計算機(jī)和人工智能領(lǐng)域中,Agent可以看成是一個實體。它通過傳感器感知環(huán)境,通過效應(yīng)器功能于環(huán)境。Agent為了達(dá)到一定的目標(biāo),有著自成規(guī)律地執(zhí)行任務(wù)的工作模式。
聞名Agent理論探究者、英國的Wooldridge博士和Jennings教授認(rèn)為摘要:Agent是一個具有自主性、社會能力、反應(yīng)性和能動性等性質(zhì)的基干硬件或(更經(jīng)常的)基于軟件的計算機(jī)系統(tǒng),該定義答應(yīng)在更寬范圍的環(huán)境中設(shè)計Agent,而且其中增加了通信要求。
2. Agent的性質(zhì)
(1)性(Agent)
a它是"代表用戶"工作的;
b它可以把其他資源包裝起來,引導(dǎo)并代替用戶對這些資源進(jìn)行訪問,成為便于通達(dá)這些資源的樞紐和中介。
(2)智能性(Intelligence)
在這方面,智能Agent可以做很多有高技術(shù)含量的工作。例如,理解用戶用自然語言表達(dá)的對信息資源和計算資源的需求;幫助用戶在一定程度上克服信息內(nèi)容的語言障礙;捕捉用戶的偏好和喜好;推測用戶的意圖并為其代勞;等等。
(3)自主性(Autonomy)
一個智能Agent應(yīng)該是一個獨立自主的計算實體。它應(yīng)能在無法事先建模的、動態(tài)變化的信息環(huán)境中,獨立規(guī)劃復(fù)雜的操作步驟,解決實際新問題,在用戶不參和的情況下,獨立發(fā)現(xiàn)和索取符合用戶需求的可利用資源和服務(wù)。最近J.McCarthy等人正在探索如何構(gòu)造能對自身狀態(tài)有所感知的智能Agent。
(4)機(jī)動性(Mobility)
在網(wǎng)絡(luò)計算環(huán)境下,一個Agent可以看成是代表用戶駐網(wǎng)絡(luò)的常設(shè)機(jī)構(gòu),它可以在網(wǎng)絡(luò)上靈活機(jī)動地訪問各種資源和服務(wù),還可以就完成特定任務(wù)同其他智能Agent進(jìn)行協(xié)商和合作,甚至把自己"遷移"到網(wǎng)絡(luò)中的其他主機(jī)上去執(zhí)行任務(wù)。這樣的"精靈"在網(wǎng)絡(luò)上游弋 ,是對網(wǎng)絡(luò)平安性、個人隱私性和管理方面的巨大挑戰(zhàn)。
3. Agent的基本結(jié)構(gòu)
(1)。目標(biāo)模塊
(2)。感知器
(3)。信息處理器
(4)。效應(yīng)器
(5)。通訊機(jī)制
4、Agent功能的實現(xiàn)
要求摘要:跨平臺一致語法,最小資源代價,支持移動語義
面向Agent的編程技術(shù)(AOP,Agent Oriented Programming)
Java
Telescript
5.智能Agent的應(yīng)用意義
智能Agent在許多方面有著重要的應(yīng)用意義。
信息服務(wù) 信息服務(wù)是最廣大的用戶群接觸網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的首要渠道。對于信息內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)豐富的英語文化圈來說,進(jìn)一步提高信息服務(wù)的質(zhì)量,改變目前信息服務(wù)中存在的 "信息過載"和"資源迷向"的狀況,是信息服務(wù)業(yè)所面臨的最緊迫的任務(wù)。智能Agent正好可以適應(yīng)這方面的需要。具體地說,用于信息服務(wù)的智能Agent主要完成以下功能摘要:1導(dǎo)航 ,即告訴用戶所需要的資源在哪里;2解惑,即根據(jù)網(wǎng)上資源回答用戶有關(guān)特定主題的新問題 ;3過濾,即按照用戶指定的條件,從流向用戶的大量信息中篩選符合條件的信息,并以不同級別(全文、具體摘要、簡單摘要、標(biāo)題)呈現(xiàn)給用戶;4整理,即為用戶把已經(jīng)下載的資源進(jìn)行分門別類的組織;5發(fā)現(xiàn),即從大量的公共原始數(shù)據(jù)(比如股票行情等)中篩選和提煉有價值的信息,向有關(guān)用戶。這些都是使信息服務(wù)走向個性化主動服務(wù)不可缺少的功能。目前在此方面已經(jīng)有了一些能夠使用的系統(tǒng),但智能化的程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,且主動有余過濾不足已經(jīng)造成了一些負(fù)面的影響,亟待盡快發(fā)展更先進(jìn)的人工智能技術(shù)予以解決。
系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)管理 計算機(jī)系統(tǒng)本身的資源量就非常巨大,系統(tǒng)管理的整個趨向正在朝著"傻瓜化"的方向發(fā)展,其中很大一部分原來由系統(tǒng)管理員手工干的事情,現(xiàn)在已經(jīng)由計算機(jī)代管了。系統(tǒng)管理的界面變得更加友好,在系統(tǒng)本身的復(fù)雜性不斷提高的情況下,駕馭系統(tǒng)資源的復(fù)雜性反而在不斷降低,代管系統(tǒng)的自主性也在逐步提高。在網(wǎng)絡(luò)管理方面,隨著Client/Server計算成為主流,完成固定功能的Agent的存在和應(yīng)用已經(jīng)成為事實,分布在不同設(shè)備上"監(jiān)視"設(shè)備狀況,并隨時向主機(jī)報告數(shù)據(jù)的Agent,已經(jīng)是當(dāng)今網(wǎng)管系統(tǒng)中很平常的一部分了。但是, 這些從事部分系統(tǒng)/網(wǎng)絡(luò)管理的Agent目前還不能稱為"智能Agent",它們的智能化程度仍然有待提高。即使作為非系統(tǒng)/網(wǎng)絡(luò)管理員和操作員的用戶,也會有為系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)設(shè)定常規(guī)服務(wù)、向系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)預(yù)約非凡服務(wù)的需要,智能Agent是滿足用戶這種需要的最合適的幫手。
電子商務(wù) 越來越多的人看好Internet上的商業(yè)機(jī)會。網(wǎng)上的商品越多,在網(wǎng)上尋找商品就越是買方的一大負(fù)擔(dān);同時,賣方商品的推銷也有一個對客戶實行因人而宜的主動服務(wù)新問題。因此,采用智能Agent系統(tǒng),代表買方去網(wǎng)上查看"廣告牌"、逛"商店"尋找商品甚至討價還價,代表賣方分析不同用戶的消費傾向,并據(jù)此向特定的潛在用戶群主動推銷特定的商品,都是非常有誘惑力的。
協(xié)同工作 把Internet引入企業(yè)和機(jī)構(gòu)、建立所謂"Intranet"的努力正方興未艾。深層次的Intranet最終要改變的是人們的工作方式、企業(yè)和組織機(jī)構(gòu)的運作方式,把一切具有信息屬性的、可以用符號等價物替代實物的工作流程,統(tǒng)統(tǒng)在網(wǎng)絡(luò)計算環(huán)境中予以實現(xiàn)。在這樣的大目標(biāo)下,企業(yè)、機(jī)構(gòu)的相當(dāng)一部分管理職能,完全可以由網(wǎng)絡(luò)上自主工作的一組智能Agent來協(xié)同實現(xiàn);涉及到設(shè)計、寫作、數(shù)據(jù)操縱、軟件開發(fā)等許多符號性的工作崗位之間的協(xié)同工作,也同樣可以靠智能Agent來協(xié)調(diào)并完成一些輔的工作。 "虛擬企業(yè)"、"虛擬車間"、"虛擬協(xié)同工作平?quot;、"電子秘書"等新鮮事物已經(jīng)或正在網(wǎng)上出現(xiàn)。
教育 遠(yuǎn)程教育是促進(jìn)教育機(jī)會平等的重要手段。在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,可以調(diào)動多種教學(xué)手段,包括講解、演示、練習(xí)、實驗和考試等。其中,練習(xí)和實驗環(huán)節(jié)是智能Agent可以大有作為的地方。智能Agent可以作為虛擬的教師、虛擬的學(xué)習(xí)伙伴、虛擬的實驗室設(shè)備、虛擬的圖書館管理員等出現(xiàn)在遠(yuǎn)程教育系統(tǒng)中,增加教學(xué)內(nèi)容的趣味性和人性化色彩,改善教學(xué)效果。單機(jī)系統(tǒng)中各種軟件的"幫助"也可以設(shè)計成一個人性化的角色,實施對用戶進(jìn)行導(dǎo)航這種模式。
娛樂 在網(wǎng)絡(luò)娛樂系統(tǒng)中引入智能Agent,可以增強(qiáng)娛樂效果,這也是娛樂系統(tǒng)開發(fā)新功能的一個很有希望的選擇。目前智能Agent在娛樂方面可以做的事情有摘要:1個性化的節(jié)目點播服務(wù);2游戲和虛擬現(xiàn)實中更加人性化的機(jī)器角色的設(shè)計,比如決策的智能化(戰(zhàn)爭或經(jīng)濟(jì)活動)、動作的人性化(體育比賽)和自然語言對話的使用;3網(wǎng)絡(luò)社交場合(如聊天室 )中用來招徠用戶,或以假亂真的機(jī)器對話角色的設(shè)計和使用,等等。
Agent在網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中的應(yīng)用
基于agent的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境
利用agent來構(gòu)建網(wǎng)上協(xié)作環(huán)境,就是在協(xié)作學(xué)習(xí)的環(huán)境中嵌入agent模塊來更好地實現(xiàn)各部分功能。基于 agent 的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境如圖1所示摘要:
圖 1 基于 agent 的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境
1).基于agent的協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)
基于agent的協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)是一塊虛擬的共享區(qū)域,支持在線協(xié)作學(xué)習(xí)者在各自的計算機(jī)上觀看同一內(nèi)容和討論同一新問題,協(xié)作學(xué)習(xí)者可以通過文字、繪圖等形式進(jìn)行信息交流。除了實現(xiàn)學(xué)習(xí)的協(xié)作外,協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)還可以實現(xiàn)總?cè)蝿?wù)的接受,據(jù)一定的原則劃分成子任務(wù),將所有登錄的學(xué)習(xí)者劃分成合理的協(xié)作學(xué)習(xí)小組等功能。協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)可以通過模擬現(xiàn)實工作中的黑板,即電子白板系統(tǒng)來實現(xiàn)。在此我們應(yīng)用基于agent的電子白板系統(tǒng)。其模型如圖2所示摘要:
圖2 基于agent的電子白板系統(tǒng)的模型
管理agent摘要:負(fù)責(zé)整個系統(tǒng)的管理工作,包括用戶的加入、登錄,處理交互、協(xié)作信息,和存儲模塊相連進(jìn)行數(shù)據(jù)的存儲和檢索。
消息路由agent摘要:主要提供agent的注冊服務(wù),記錄各agent的實際網(wǎng)絡(luò)地址,實現(xiàn)動態(tài)維護(hù)agent和網(wǎng)絡(luò)地址的聯(lián)系;提供路由轉(zhuǎn)發(fā)功能,分析KQML中的路由信息,依據(jù)注冊agent進(jìn)行各種信息的轉(zhuǎn)發(fā);以及提供消息的緩存功能 。KQML是一種描述性的語言,定義了agent之間傳遞消息的格式和處理協(xié)議,通過提供一套標(biāo)準(zhǔn)的通信原語使得agent間可以交流和共享知識,已成為agent之間通信的事實上的標(biāo)準(zhǔn);KQML語言采用了"協(xié)議棧"的思想,它攜帶的消息內(nèi)容可以使用實現(xiàn)agent的語言表達(dá),即意味著KQML可以攜帶任何一種語言表示的信息。
協(xié)作小組agent
協(xié)作小組agent實際上是由參和協(xié)作學(xué)習(xí)的學(xué)習(xí)者和終端計算機(jī)進(jìn)行交互后,形成協(xié)作學(xué)習(xí)者agent,協(xié)作區(qū)根據(jù)協(xié)作學(xué)習(xí)者agent中提供的有關(guān)學(xué)習(xí)者的個人特征,按照一定原則(如摘要:學(xué)習(xí)水平、思維方式傾向等)劃分而成的。其模塊圖如圖3所示。當(dāng)協(xié)作區(qū)分配任務(wù)時,按照協(xié)作學(xué)習(xí)小組agent的對外特性來確定任務(wù)的分配方式,而且,協(xié)作小組對外以一種整體的方式體現(xiàn)其功能。當(dāng)然,當(dāng)協(xié)作小組agent接到任務(wù)后,通常會進(jìn)行再次分配,將任務(wù)具體到協(xié)作學(xué)習(xí)者agent,由學(xué)習(xí)者agent具體實施或通過協(xié)作完成任務(wù)。
協(xié)作學(xué)習(xí)者agent
協(xié)作學(xué)習(xí)者agent是指參和協(xié)作學(xué)習(xí)的個體agent,它是協(xié)作小組agent的組成成員?;赼gent的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境為每一位學(xué)習(xí)者提供了一個個體agent。當(dāng)學(xué)習(xí)者在此學(xué)習(xí)區(qū)注冊時,個體agent隨之生成;當(dāng)學(xué)習(xí)者和協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)不斷交互進(jìn)行學(xué)習(xí)時,個體agent將記錄下學(xué)習(xí)者的一些個人特征,如摘要:學(xué)習(xí)水平、前驅(qū)知識把握程度、知識接受能力、思維傾向方式等,并將這些信息紀(jì)錄入相應(yīng)的參數(shù)庫。當(dāng)學(xué)習(xí)者再次登陸時,個體agent的這些參數(shù)將為下一步的學(xué)習(xí)提供指導(dǎo),如學(xué)習(xí)內(nèi)容的提供、學(xué)習(xí)路徑的提供以及學(xué)習(xí)界面的提供等。如若學(xué)習(xí)者隨著學(xué)習(xí)的不斷深入,學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)水平、思維傾向性等積累到一定域值的變化,則個體agent中的參數(shù)將隨之更新。
其模塊圖如圖4所示。
控制器摘要:協(xié)調(diào)各部分的工作,并負(fù)責(zé)分配任務(wù)以驅(qū)動其它模塊工作;
任務(wù)接受器摘要:負(fù)責(zé)接受經(jīng)過分配后的子任務(wù);
規(guī)劃摘要:評判任務(wù)的標(biāo)準(zhǔn)、方法和原則以及評判學(xué)習(xí)者的標(biāo)準(zhǔn)、規(guī)則等;
處理器摘要:解決控制器分配給它需要自動處理的任務(wù);
參數(shù)庫摘要:存放小組或成員執(zhí)行、完成任務(wù)的情況,及學(xué)習(xí)小組或成員的學(xué)習(xí)風(fēng)格、學(xué)習(xí)水平、學(xué)習(xí)能力等信息。
通訊模塊摘要:和其它小組或成員進(jìn)行信息交流和合作的渠道。
具體運作過程如下摘要:當(dāng)任務(wù)接受器接受到需要完成的子任務(wù)后,送至控制器;控制器即根據(jù)規(guī)劃庫中的規(guī)則評判任務(wù)或?qū)W習(xí)內(nèi)容的難易程度、難度系數(shù)、區(qū)分度等,并打上相應(yīng)標(biāo)記。通過通訊模塊將其傳送至學(xué)習(xí)者本人;當(dāng)學(xué)習(xí)者完成任務(wù)時,規(guī)劃模塊將評判學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)水平等,并給出評判結(jié)果,分?jǐn)?shù)值;若分?jǐn)?shù)值達(dá)到或超出可以改變參數(shù)庫域值得值,則修改參數(shù)庫中的參數(shù),否則不修改。
2). 基于agent技術(shù)的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境的運作方式
大致來講 ,整個基于 agent 的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)實施過程如下摘要:當(dāng)總?cè)蝿?wù)提交給基于agent的協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)后,基于agent的協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)或參和協(xié)作學(xué)習(xí)的教師,將任務(wù)劃分成相應(yīng)個數(shù)的子任務(wù),然后分配給各個協(xié)作學(xué)習(xí)小組agent;協(xié)作學(xué)習(xí)小組agent相互合作完成子任務(wù)后,將結(jié)果提交給協(xié)作區(qū),由協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)將所有結(jié)果有機(jī)匯總、綜合,形成最終成果,并提交給總?cè)蝿?wù)結(jié)果接受器,之后由教師組織全體協(xié)作學(xué)習(xí)者對結(jié)果進(jìn)行分析、評價以及各小組解決新問題思路方式的評判、學(xué)習(xí)等。當(dāng)然,假如有多個協(xié)作學(xué)習(xí)區(qū),各協(xié)作區(qū)之間還可以進(jìn)行交互、合作、交流等活動。
基于agent的網(wǎng)上的協(xié)作學(xué)習(xí)的具體實施過程主要有摘要:學(xué)習(xí)者登錄注冊、小組劃分、任務(wù)分配、協(xié)作學(xué)習(xí)的實施、成果匯總、評價幾個階段。
學(xué)習(xí)者登錄注冊
當(dāng)學(xué)習(xí)者進(jìn)入?yún)f(xié)作學(xué)習(xí)區(qū)后,首先要進(jìn)行注冊登記。具體過程是摘要:當(dāng)協(xié)作學(xué)習(xí)者agent首次進(jìn)入?yún)f(xié)作系統(tǒng)時,需要向消息路由agent提交注冊信息,如摘要:agent的名字、密碼、IP地址等有關(guān)數(shù)據(jù),并記錄入agent注冊表中。
小組劃分
根據(jù)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)水平、思維方式的傾向性等組成2-6人的協(xié)作學(xué)習(xí)小組。成員的分配一般采用互補(bǔ)的方式分配組員,這樣有利于提高協(xié)作學(xué)習(xí)效果。小組劃分有自主式和被動式兩種。自主式是指每個學(xué)員在了解了總體學(xué)習(xí)任務(wù)和所有其它登錄學(xué)習(xí)者的情況以后,自己做出和誰結(jié)組的判定,并通知消息路由agent,再由服務(wù)agent確認(rèn)形成正式的協(xié)作小組。被動式是指由服務(wù)agent根據(jù)消息路由agent中注冊登錄的學(xué)習(xí)者的情況,將學(xué)員按要求分組,或者由參和協(xié)作學(xué)習(xí)的教師來分組。一般分組應(yīng)注重學(xué)習(xí)者的優(yōu)劣搭配、不同學(xué)習(xí)風(fēng)格的搭配等。
任務(wù)分配
任務(wù)劃分是協(xié)作學(xué)習(xí)的關(guān)鍵所在。當(dāng)總?cè)蝿?wù)到來時,運用KQML消息包,通過消息路由agent,將其送至管理agent,管理agent將按照一定原則將總?cè)蝿?wù)劃分成多個子任務(wù),并根據(jù)學(xué)習(xí)者agent提供的有關(guān)學(xué)習(xí)者的個人信息盡量將適合于學(xué)習(xí)者特性的任務(wù)內(nèi)容分配給學(xué)習(xí)者。
在任務(wù)劃分過程中要注重任務(wù)劃分的原則摘要:任務(wù)劃分要合理,一般應(yīng)該根據(jù)任務(wù)的內(nèi)在邏輯結(jié)構(gòu)、知識點劃分等劃分任務(wù);任務(wù)劃分輕重、大小要適當(dāng),不能有輕有重;還要注重任務(wù)的前驅(qū)后繼等情況,并將此類信息通知相應(yīng)的協(xié)作學(xué)習(xí)小組agent;分配任務(wù)要根據(jù)各小組成員的個性特征進(jìn)行,盡量做到符合學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)水平、思維方式傾向等等。
具體協(xié)作學(xué)習(xí)的實施
協(xié)作學(xué)習(xí)的機(jī)制主要有摘要:①沖突和競爭機(jī)制、②自我解釋機(jī)制、③內(nèi)在化機(jī)制、④學(xué)徒機(jī)制、⑤共同承擔(dān)認(rèn)知任務(wù)機(jī)制、⑥共享規(guī)則機(jī)制。在此,我們不多加以區(qū)分,而看作幾種機(jī)制的綜合使用。
具體協(xié)作實現(xiàn)過程如下摘要:協(xié)作學(xué)習(xí)者agent通過任務(wù)接收器接受子任務(wù),并傳送給控制器,規(guī)劃模塊在控制器接受任務(wù)后幫助控制器分析任務(wù)、制訂解決任務(wù)的計劃等;然后由協(xié)作學(xué)習(xí)者操縱控制器,通過任務(wù)驅(qū)動處理器處理任務(wù)。在此過程中,有的任務(wù)由成員A完成,有的任務(wù)由成員B完成,也可能由A和B共同來完成,還有可能借助于其它協(xié)作小組或其成員來完成。另外,有些工作還要求使用其它小組所承擔(dān)任務(wù)的部分或全部成果,此時,要考慮到其它小組的任務(wù)實施和完成情況,及時互通信息、交流學(xué)習(xí)收獲等。
成果匯總
當(dāng)每一個協(xié)作小組或成員均完成任務(wù)時,就需要將所有成果匯集在一起,有機(jī)協(xié)調(diào)、組合后,形成一個總的學(xué)習(xí)成果,從而實現(xiàn)總?cè)蝿?wù)的完成。具體講就是摘要:協(xié)作學(xué)習(xí)者agent將其學(xué)習(xí)成果通過電子白板系統(tǒng)中的消息路由agent和服務(wù)agent傳送出去,和其它小組或成員的成果匯總在一起,形成總的成果。在此期間,還可以互相學(xué)習(xí)彼此的學(xué)習(xí)方法、解決新問題的思路等。
評價
任何學(xué)習(xí)到最后都有一個評價的過程,基于agent的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)也不例外。評價可以是組內(nèi)成員互相評價、可以是組間互相評價等。基本工作機(jī)制是運用基于agent的電子白板系統(tǒng)作為評價中介區(qū),象協(xié)同學(xué)習(xí)時交流新問題一樣進(jìn)行評價信息的傳遞。
3).基于agent技術(shù)的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境的特征
通過基于agent技術(shù)的網(wǎng)上協(xié)作學(xué)習(xí)環(huán)境的運作方式可以看出摘要:整個過程中信息的交流、傳遞都是基于agent來實現(xiàn)的,由于agent能夠通過和學(xué)習(xí)者的交流了解學(xué)習(xí)者自身的特征,并做出反應(yīng),得出并紀(jì)錄和修改學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)特征、學(xué)習(xí)風(fēng)格及判定學(xué)習(xí)者的知識水平等,從而使整個學(xué)習(xí)環(huán)境具有個性化、智能性的特征。
個性化特征摘要:
通過使用學(xué)習(xí)者agent,記錄學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)個性特征,如學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)方式、學(xué)習(xí)的水平等等,此后根據(jù)這些參數(shù)組織學(xué)習(xí)內(nèi)容和生成學(xué)習(xí)界面提供給相應(yīng)的學(xué)習(xí)者,使得學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)習(xí)界面均具有個性化的特征。
分清受眾是營銷的首要問題,分不清受眾就不知道對誰做廣告,以用戶為中心的市場分類是所有企業(yè)的策略核心。俗話說,人以群分,這個“群”就是用戶分類,也就是企業(yè)把用戶按照某種標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,了解每一類用戶的喜好,從而有針對性地推出最有競爭力的產(chǎn)品或服務(wù)。從傳播的層面來講,用戶分類就是搞清楚對誰做廣告、做什么廣告的過程。
用戶分類的概念有兩個層面的意義。第一層的核心意義是運用可以理解的標(biāo)準(zhǔn)來定義產(chǎn)品用戶,弄清楚他們的需求。第二個意義是如何對用戶分類做出回應(yīng),以便企業(yè)能夠為用戶提供最有競爭力的產(chǎn)品,實現(xiàn)和用戶最有效的溝通。
然而究竟怎樣分清受眾呢?營銷學(xué)家一直在想辦法讓用戶分類變得更加有效。決定區(qū)分用戶的變量或者說標(biāo)準(zhǔn)十分關(guān)鍵,而這些標(biāo)準(zhǔn)需要與判斷用戶的購買行為有直接關(guān)系才有意義。一個好的分類標(biāo)準(zhǔn)可以解釋不同用戶對于營銷活動反應(yīng)上的差異,包括對廣告和產(chǎn)品購買上的差異。
曾經(jīng),人以“群”分
用戶分類最基礎(chǔ)的方法是將用戶分為不同的用戶群,主要包括屬性分類和心理分類兩種方法。
屬性分類是用年齡、性別、收入、教育、職業(yè)、家庭、地域因素等用戶的外部特征來描述廣告受眾。屬性分類是最早、也是應(yīng)用得最廣泛的用戶定向工具。這種分類最吸引人的特點是定義清晰,使?fàn)I銷策略容易執(zhí)行。例如,“某種產(chǎn)品是針對20―25歲的女性設(shè)計的”。這種分類,可以很容易地從媒介中選出符合這類人群的資源。屬性分類的另一個好處是節(jié)約營銷費用,廣告主只要把資源集中在某個屬性符合的人群上面即可。
在屬性分類的基礎(chǔ)上,營銷學(xué)家又開發(fā)了心理分類。這是根據(jù)用戶的性格特征、價值觀、對事情的意見和態(tài)度、平常從事的活動、興趣、生活方式、對品牌的偏好等內(nèi)在特征來進(jìn)行分類的。例如有的人對體育和健康有著非常認(rèn)真的態(tài)度,而有的人將體育活動更多的是看成一種休閑娛樂。體育用品公司針對這兩種人設(shè)計的產(chǎn)品和廣告都應(yīng)該有所區(qū)別。心理分類與廣告更具有直接的關(guān)聯(lián),有人認(rèn)為這比屬性分類更有效。心理分類的好處就是能夠幫助激發(fā)廣告創(chuàng)意,使廣告的內(nèi)容和調(diào)性適合對象人群。
屬性分類和心理分類是在用戶抽樣調(diào)查的基礎(chǔ)上來完成的,區(qū)分的種類不會太多,分類的結(jié)果也比較穩(wěn)定。
從群體,到行為,再到場景
20世紀(jì)90年代互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,用戶分類方式開始出現(xiàn)很大的變化。廣告主總有這些問題:來到我們網(wǎng)站瀏覽的到底是什么人?男的女的?收入高不高?結(jié)婚了嗎?有無小孩?生活興趣是什么等等。由于用直接的方式觀察不到用戶的這些特征,營銷專家開始嘗試運用用戶的瀏覽行為作為人群分類的標(biāo)準(zhǔn),認(rèn)為瀏覽相似內(nèi)容的人都有共同的、可以預(yù)判的心理特征,于是就按照媒體內(nèi)容去區(qū)隔用戶。瀏覽某一戶外體育運動欄目的人可以被“粗略”地認(rèn)為都是喜歡戶外體育運動的用戶,于是廣告主就在這個欄目投放戶外產(chǎn)品的廣告?!皟?nèi)容分類”就是運用行為區(qū)分用戶的早期形式。
內(nèi)容分類對用戶的區(qū)分是比較粗泛的,因為它是針對一類用戶來講的。在這種意義上,內(nèi)容分類與屬性和心理分類方式是相同的。但是搜索定向和重定向的出現(xiàn),徹底地改變了用戶分類的方式。“重定向”是指針對訪問過某個網(wǎng)頁而又離開了的一類用戶;搜索定向是指鎖定在搜索引擎中使用了某些設(shè)定關(guān)鍵詞的用戶。營銷專家們還可以根據(jù)用戶對內(nèi)容或話題的關(guān)注來區(qū)分用戶。
以前討論的用戶分類方式是按照“群”的特點來分,關(guān)鍵詞定向和重定向是按照每個用戶的行為來分,其結(jié)果是用戶分類變得更加細(xì)分,到了“零碎”的程度。關(guān)鍵詞可以分成品類詞、品牌詞、競品詞、咨詢類詞等,來代表不同用戶群體;重定向的分類面臨類似的情況,用來分析受眾的網(wǎng)址(URL)可以有幾十、幾百甚至更多。每一類關(guān)鍵詞、網(wǎng)址或者它們的組合都可以是用戶分類的標(biāo)準(zhǔn)。其次,用戶分類不再是基于少量的抽樣數(shù)據(jù),而是可以覆蓋全球的海量數(shù)據(jù)。
行為分類發(fā)展到后來又有了技術(shù)分類。Forrester Research公司是最先提出“技術(shù)定向”這個詞的,原來指根據(jù)用戶使用的技術(shù)工具特點,包括用戶設(shè)備、瀏覽器、所使用的搜索引擎,可以有效進(jìn)行判斷和分類,因為這些“技術(shù)參數(shù)”與前面提到的用戶屬性、用戶心理都密切相關(guān)。
國外報道過這樣一個發(fā)現(xiàn):使用搜索引擎必應(yīng)(Bing)到達(dá)頁面的人群,轉(zhuǎn)化效果常常會比從谷歌(Google)到達(dá)頁面的轉(zhuǎn)化效果高,這是因為用必應(yīng)的用戶比較“懶惰”――這個搜索工具是微軟瀏覽器綁定工具,這類用戶于是有什么就用什么,而對于信息深度和廣度并不太講究。而運用谷歌的用戶就更懂技術(shù)一些,他們對信息的要求更多,而不只是貪圖方便,因而更難說服。所以對于前一種用戶,廣告應(yīng)該著重“行動召喚”,結(jié)果導(dǎo)向;而對于后者,廣告應(yīng)該是提供對比信息,把廣告做得軟一些,這樣可以提升銷售轉(zhuǎn)化。
行為定向為用戶分類理論引進(jìn)了一個具有劃時代意義的標(biāo)準(zhǔn)――時間。行為定向?qū)τ脩舻姆诸愂怯袝r效要求的,換句話說,就是用戶的“標(biāo)簽”會因為時間而改變。例如,“重定向”是為了吸引來過頁面卻沒有產(chǎn)生產(chǎn)品購買的用戶,很可能過了一天用戶已經(jīng)購買了這類產(chǎn)品,那么這個用戶就不再是廣告受眾了。實踐證明,時間作為用戶的分類標(biāo)準(zhǔn)可以有效預(yù)測廣告的效果。銀行可以搜索關(guān)鍵詞去定義目標(biāo)用戶,這些詞可以是“貸款”“抵押”等等。 如果根據(jù)搜索關(guān)鍵詞投放個人小貸產(chǎn)品的展示廣告,搜索詞定向的有效性大多不超過24小時。
智能手機(jī)的普及標(biāo)志著移動時代的到來,用戶分類出現(xiàn)了一個與時間同樣重要的變量――地點。時間和地點定義了一個用戶所處的環(huán)境,或者說是場景,場景分類的概念就隨之誕生。“正在商圈里購物的年輕媽媽人群”“來汽車城看新車的受眾”都屬于場景分類的范疇。
用戶總是從一個場景變動到另外一個場景:早上從家出發(fā)、到辦公室、中午午餐或者到附近商場買點東西、下午約客戶喝咖啡等等,每個時間點上用戶的地點、關(guān)注點、使用的上網(wǎng)設(shè)備、媒介環(huán)境都在變化。用戶在不同的場景下,興趣點是不相同的,所以同一廣告在不同的環(huán)境對用戶的效果也會不一樣。用戶分類就是要用數(shù)據(jù)推算出用戶的場景信息,從而確定推送什么樣的廣告。在移動的場景里,用戶“標(biāo)簽”的有效性稍縱即逝,現(xiàn)在還是廣告受眾的“他”,等會兒可能就不是了。
未來用戶分類三大趨勢
從最早的屬性分類到現(xiàn)在的場景分類,用戶分類有三個明顯的趨勢。廠商的廣告策略也需要進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
第一個趨勢是分類用戶的維度增多。這需要廠商運用大數(shù)據(jù)讓用戶畫像更為細(xì)致。過去,屬性分類和心理分類的維度比較有限,大約只有幾十種。行為分類就開始多到不容易統(tǒng)計了。場景分類增加了地理因素,全國有數(shù)百個大中城市,按照商圈分就更多。維度的增多能夠讓受眾畫像更加細(xì)致,銀行金融公司的策略通常是“數(shù)據(jù)加掛”,即在同一用戶的賬號上積累不同信息,使?fàn)I銷更有針對性。游戲公司都想在互聯(lián)網(wǎng)上找到收費用戶,讓他們注冊參與游戲。營銷的效果通常是用“獲客成本”(CPA)來衡量的,在廣告投放過程中用到的用戶定義維度越多,CPA的成本就能變得越低。
第二個趨勢是用戶分類的時效越來越短,這是大數(shù)據(jù)時代最明顯的特點。屬性分類的條件通常具有很長的時效性,不會隨時間而快速變化,比如性別和職業(yè)。心理分類時效就有所縮短,但也比較長,這是因為分類方式是按照一年或幾年一次的市場調(diào)查結(jié)果作為分類基礎(chǔ)的。到了行為分類時代,時效性就非常明顯了。一個用戶今天搜索了某款新車,表明這個用戶對這款新車有興趣,但運用這個搜索行為作為定向用戶的條件可能在幾個月或幾周內(nèi)因為發(fā)生購買而不再存在。這種變化要求廠商需要注重廣告推送的時效性,進(jìn)行精準(zhǔn)投放。在CRM實踐中,很多公司直接用顧客未來購買的時間作為用戶分類的依據(jù),時間越近,用戶潛在的廣告價值就越高。在新車購買市場,三個月內(nèi)有購買意向的人群定義為熱度高的潛客,三到六個月的定義為溫?zé)釢摽?。在直銷行業(yè),人們按照最近一次購買商品的時間作為區(qū)隔標(biāo)準(zhǔn)。有研究表明,如果用行為關(guān)鍵詞作為廣告分類依據(jù),關(guān)鍵詞的時效性會隨著時間的推移而迅速降低。
關(guān)鍵詞:高職;發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè);培養(yǎng)目標(biāo)
DOI:10.16640/ki.37-1222/t.2015.21.136
0 引言
高職教育的人才培養(yǎng)目標(biāo)是實施專業(yè)人才培養(yǎng)的核心要素,是專業(yè)人才培養(yǎng)方案的重要組成內(nèi)容。要構(gòu)建科學(xué)合理的高職專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),必須了解專業(yè)領(lǐng)域的發(fā)展?fàn)顩r,明確專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)的內(nèi)涵及其構(gòu)成要素,從而確定人才培養(yǎng)目標(biāo)的具體內(nèi)容。
電力工業(yè)是國民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè),隨著國民經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和人民生活水平的不斷提高,對電力的需求增長迅速。發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)是面向電力行業(yè)培養(yǎng)人才的專業(yè),面對新形勢、新科技和新任務(wù),準(zhǔn)確確定專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),培養(yǎng)行業(yè)所需的建設(shè)和生產(chǎn)一線高素質(zhì)技術(shù)技能型人才意義重大。
1 確定高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)的意義
(1)適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展需要。隨著經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展和人民生活質(zhì)量的提高,社會用電量飛速增加,對環(huán)境污染問題的重視關(guān)停能耗高的電廠,造成了電力緊張的局面,因此國家正投產(chǎn)建設(shè)大量的新電站來緩解用電緊張,這些新電站將大量采用新技術(shù)新標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行建設(shè);傳統(tǒng)的水電廠、火電廠通過技術(shù)改造,廣泛應(yīng)用現(xiàn)代化電氣設(shè)備,生產(chǎn)的自動化程度越來越高,自動化已成為電廠運轉(zhuǎn)的基礎(chǔ)和主導(dǎo);還有許多電力企業(yè)伴隨電力工業(yè)的快速發(fā)展迅速擴(kuò)張,電力電子技術(shù)和微機(jī)控制技術(shù)、交流調(diào)速技術(shù),電動機(jī)控制技術(shù)及人工智能技術(shù)的應(yīng)用使企業(yè)的生產(chǎn)和管理發(fā)生深刻變化。以上這些現(xiàn)象,既充分表明培養(yǎng)大量電力行業(yè)技能人才是適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展需要的,同時也說明培養(yǎng)人才必須適應(yīng)掌握新時期新技術(shù)新要求,具備新規(guī)格,才能真正適應(yīng)將來工作崗位需要。作為教育產(chǎn)業(yè)化先頭部隊的職業(yè)技術(shù)教育,以市場經(jīng)濟(jì)對人才的需求的變化為導(dǎo)向,培養(yǎng)高素質(zhì)的技術(shù)技能型人才責(zé)無旁貸。
(2)制訂人才培養(yǎng)方案的重要依據(jù)。高職專業(yè)人才培養(yǎng)方案是實施人才培養(yǎng)的具體文本,一般包括專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)、人才培養(yǎng)規(guī)格要求、專業(yè)核心課程介紹、課程體系、教學(xué)進(jìn)程計劃表、教學(xué)環(huán)節(jié)周數(shù)分配表、實踐教學(xué)條件等。它是學(xué)校實施人才培養(yǎng)工作的根本性指導(dǎo)文件,是人才培養(yǎng)目標(biāo)、基本規(guī)格以及培養(yǎng)過程和方式的總體設(shè)計,是安排教學(xué)內(nèi)容p組織和管理教學(xué)過程的主要依據(jù),對保證教學(xué)質(zhì)量和人才培養(yǎng)規(guī)格具有重要的導(dǎo)向作用。專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)是人才培養(yǎng)方案的核心要素,它闡述了專業(yè)要培養(yǎng)什么樣的人的問題,需要掌握哪些知識,具備哪些技能,將來能從事什么崗位工作,也就是專業(yè)定位的問題。只有定位準(zhǔn)確,才能有針對性的設(shè)置相應(yīng)的核心課程和課程體系等內(nèi)容,制訂出的專業(yè)人才培養(yǎng)方案才會科學(xué)合理。
2 高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)的具體內(nèi)容
高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)的主要包括兩個方面的內(nèi)容,一個就是專業(yè)定位,另一個就是專業(yè)人才培養(yǎng)規(guī)格,人才培養(yǎng)規(guī)格是人才培養(yǎng)目標(biāo)的細(xì)化,仍然說明的是專業(yè)要培養(yǎng)什么樣的人的問題。
2.1 高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)定位
以前,維護(hù)發(fā)電廠及電力系統(tǒng)運轉(zhuǎn)需要大量值班人員,每天24小時不間斷的靠人的觀察記錄調(diào)校來保持系統(tǒng)正常運轉(zhuǎn),因此,發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)定位是培養(yǎng)大量的運行維護(hù)人員,但現(xiàn)在電力行業(yè)新技術(shù)的應(yīng)用使電力系統(tǒng)的運行發(fā)生了深刻變化,系統(tǒng)的自動化程度大幅提高,維護(hù)系統(tǒng)運轉(zhuǎn)的工作大部分靠機(jī)器自動完成,運行值班人員大幅縮減,電力系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)改變了以前對人的依賴而變?yōu)閷υO(shè)備的依賴。為適應(yīng)這一變化,發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)應(yīng)該迅速從以前的培養(yǎng)運行人員為主轉(zhuǎn)變?yōu)榕囵B(yǎng)檢修維護(hù)人員為主,因此當(dāng)前高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)定位應(yīng)是培養(yǎng)熟悉電力系統(tǒng)自動化技術(shù)的檢修維護(hù)人員。
2.2 高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)規(guī)格
根據(jù)專業(yè)人才培養(yǎng)定位,發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)所培養(yǎng)的人才應(yīng)具有以下知識、技能與職業(yè)素養(yǎng):
(1)知識目標(biāo)。1)具備一定的文化基礎(chǔ)知識、人文社會科學(xué)知識、英語、計算機(jī)應(yīng)用及體育與健康等基礎(chǔ)知識;2)掌握電工基礎(chǔ)、電子技術(shù)、電力電子技術(shù)、電機(jī)技術(shù)的基本理論;3)掌握電氣識圖及繪圖(CAD制圖)知識;4)掌握發(fā)電廠及電力系統(tǒng)運行維護(hù)及操作的基本知識; 5)掌握電力系統(tǒng)監(jiān)控、遠(yuǎn)動等自動化方面的基本知識;6)掌握電氣檢修、安裝、調(diào)試的基本知識。
(2)技能目標(biāo)。1)具有從事職業(yè)活動所需要的寫作、表達(dá)能力、人際溝通能力;2)具有一定的英語表達(dá)能力及英語技術(shù)資料的閱讀能力;3)具有良好的計算機(jī)應(yīng)用能力和信息收集處理能力;(4)具有識讀和繪制電氣線路圖能力;5) 具有正確使用常用電工工具及電子儀表按工藝要求進(jìn)行線路安裝、測量及試驗的操作能力;6)具有安全用電和觸電急救能力;7)具備發(fā)電廠、變電站、配電所電氣運行值班能力;8)具有電力設(shè)備安裝、調(diào)試和檢修及電氣事故分析處理能力。
(3)素質(zhì)目標(biāo)。1)具有高度的安全意識、責(zé)任意識、生態(tài)意識;膽大心細(xì)、作風(fēng)嚴(yán)謹(jǐn);2)具有良好的思想品德和職業(yè)道德,遵紀(jì)守法、誠實守信、團(tuán)結(jié)協(xié)作,樂于奉獻(xiàn);3)具有良好身體、心理素質(zhì)和為振興國家電力工業(yè)而奮斗的吃苦耐勞精神;4)具有較強(qiáng)的自學(xué)能力和勇于創(chuàng)新的精神。
2.3 高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)
結(jié)合專業(yè)培養(yǎng)定位及人才培養(yǎng)規(guī)格,確定高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)為:面向電力行業(yè),培養(yǎng)擁護(hù)黨的基本路線,德、智、體、美全面發(fā)展,具備電力生產(chǎn)及應(yīng)用職業(yè)領(lǐng)域文化素養(yǎng)和職業(yè)道德,具備發(fā)電廠、變電站生產(chǎn)、管理、服務(wù)第一線的電氣檢修工、電氣裝配工、電氣設(shè)計員等崗位能力和專業(yè)技能,能在發(fā)電及供用電相關(guān)崗位從事電氣安裝、檢修與維護(hù)、電氣設(shè)計、電氣設(shè)備生產(chǎn)技術(shù)服務(wù)及管理工作的高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
3 實施高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)的建議
人才培養(yǎng)目標(biāo)說明了要培養(yǎng)什么樣的人的問題,那么如何進(jìn)行培養(yǎng)呢,需要什么樣的條件進(jìn)行培養(yǎng),這就需要根據(jù)人才培養(yǎng)目標(biāo),設(shè)置好課程體系、教學(xué)進(jìn)程計劃等,通過雙師型的教師團(tuán)隊執(zhí)教,創(chuàng)造必要的實踐教學(xué)條件,以工學(xué)結(jié)合的人才培養(yǎng)模式來進(jìn)行培養(yǎng)。以下主要從課程體系、師資力量、實踐教學(xué)條件三個方面提出建議:
(1)課程體系。構(gòu)建課程體系時,適當(dāng)弱化關(guān)于電氣運行方面的教學(xué)內(nèi)容,增加設(shè)備方面的知識學(xué)習(xí),增設(shè)關(guān)于電力系統(tǒng)自動化方面的課程,加大實踐教學(xué)比例,保證檢修維護(hù)能力的培養(yǎng)落到實處。
(2)師資力量。電力系統(tǒng)的檢修維護(hù)需要有豐富實踐經(jīng)驗,需要較長時間的工作積累,專任教師實踐技能與電力企業(yè)工作人員相比肯定有差距,因此從電力系統(tǒng)中聘任有豐富檢修實踐經(jīng)驗的兼職教師是實現(xiàn)人才培養(yǎng)目標(biāo)的必要條件。
(3)實踐教學(xué)條件。高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo)更注重實踐能力,因此必須要有足夠的實踐機(jī)會來訓(xùn)練,建立校外電廠、電站實習(xí)基地,強(qiáng)化設(shè)備認(rèn)知,了解電力系統(tǒng)運轉(zhuǎn);借助電力系統(tǒng)培訓(xùn)基地或是自建校內(nèi)培訓(xùn)基地,自制教具,通過實物或仿真手段讓學(xué)生進(jìn)行接近真實場景的實地訓(xùn)練也是必然選擇。當(dāng)然,要想順利實現(xiàn)高職發(fā)電廠及電力系統(tǒng)專業(yè)人才培養(yǎng)目標(biāo),除了以上幾個方面還有很多,例如人才培養(yǎng)模式、教學(xué)活動安排、質(zhì)量保證體系等等方面,就不一一論述。
wNv跑跑卡丁車隊成立于2006年12月10日,是由當(dāng)時的| zz | Team、| Rr | Team、Asia Team、A l|、StAr、Drift Team等等國內(nèi)若名車隊組成的,會集了國內(nèi)諸多的跑跑知名玩家以及國內(nèi)著名車隊的主力成員。其中有wNv | woo(城鎮(zhèn)高速L3第二名、森林發(fā)夾L3第四名、森林奇石L3第四名第五名、森林奇石初級第四名、沙漠旋轉(zhuǎn)工地L3第二名),wNv l FinK(城鎮(zhèn)高速L3第四名、森林發(fā)夾L3第二名、沙漠旋轉(zhuǎn)工地L3第五名),wNv | Yummyo(沙漠金字塔L3第一名、沙漠旋轉(zhuǎn)工地L3第三名)等國內(nèi)知名的跑跑卡丁車高手。
跑跑卡丁車由世紀(jì)天成引進(jìn)國內(nèi),是一款卡通競速游戲。這款韓國網(wǎng)游的超高人氣作品,以卡通風(fēng)格,高難度的賽道和技巧要求吸引了不少玩家苦練技藝。隨著跑跑的普及,國內(nèi)各種比賽也隨之興起,最近隨著wNv等俱樂部成立跑跑分隊,使這項運動也開始走向職業(yè)化。
zet即將赴美,coI添置豪宅
為了保證訓(xùn)練,剛剛轉(zhuǎn)會到col的zet不得不離開自己的家鄉(xiāng),動身前往遙遠(yuǎn)而又不太陌生的達(dá)拉斯,開始自己另一段職業(yè)生涯。當(dāng)然,他應(yīng)該也不會感到過分的思鄉(xiāng),因為col對隊員們照顧有加,并且在達(dá)拉斯專門購置了一座取名“col之家”的豪宅供隊員們住宿訓(xùn)練之用。
據(jù)coL的經(jīng)理Ja son“1”Lake描述,此套別墅設(shè)施非常豪華,有5間臥室、4間半浴室、豪華餐廳、一個特大的日常訓(xùn)練用的房間和3間車庫等等,看來能夠為col效力應(yīng)該是一個職業(yè)選手最章福的事情了。不過天下沒有白吃的果子,住在這樣豪華的公寓里,要是再打不出什么好成績,恐怕對誰都說不過去吧。面對06年的頹勢,col能否以這樣的方式吹向他們07年進(jìn)攻的號角呢?
ZoneRank2月排名再次更新
ZoneRank近期了2月份的世界cS戰(zhàn)隊排名,fnatic依舊名列榜首。同時上榜的世界前30強(qiáng)中有六支中國戰(zhàn)隊,成為榜單上力量最強(qiáng)大的一支隊伍。但是中國的戰(zhàn)隊排名都普遍靠后,只有wNv.gm依然在前十名當(dāng)中,位列第七。另外五支上榜的中國隊伍分別是Hackergm,Sfarex,TRI United,wNvcn和Hacker deViL。
一續(xù)一出,贊助高態(tài)度不一
作為世界頂級游戲競技裝備供應(yīng)商,SteelSeries曾經(jīng)為世界上許多著名的電子競技俱樂部提供頂級的作戰(zhàn)裝備。在2006年與wNv成功合作后,選擇再次與wNv續(xù)簽合同也是理所當(dāng)然。作為蟬聯(lián)過兩次WEG世界冠軍的最具影響力的中國俱樂部,仍然是SteelSeries的不二選擇。
但與此同時,有消息稱06年wNv的主贊助商Intel將不再與wNv繼續(xù)合作。作為硬件老大的Intel贊助了諸如4K,3D,SK等各個國家具有代表性的知名戰(zhàn)隊,之所以選擇wNv也是基于此種考慮。此消息一旦屬實,證明wNv在Intel的心目中已經(jīng)不能代表中國的頂尖力量,對于wNv來說,重振自己在業(yè)內(nèi)的聲望已經(jīng)勢在必行。
PGL 2007賽事計劃公布
2007年2月6日,職業(yè)選手聯(lián)賽(PGL)組委會在國家體育總局召開職業(yè)選手聯(lián)賽(PGL)2007啟動新聞會暨國際合作簽約儀式。在新聞會上,PGL組委會公布了PGL2007年的賽事計劃;與歐洲著名游戲電視臺GIGATV的內(nèi)容戰(zhàn)略合作;與世界著名數(shù)字互動娛樂平臺ESL的深度戰(zhàn)略合作等三項重大舉措。
PGL在2007年將啟動線上線下結(jié)合、職業(yè)賽與挑戰(zhàn)賽并行的賽事模式。線上賽事貫穿2007年全年,線下賽事從4月份起每月舉行二次。PGL職業(yè)賽事將涵蓋主流的電子競技項目,包括魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英等。而PGL挑戰(zhàn)系列賽事則更加注重娛樂性、互動’陛和強(qiáng)調(diào)草根玩家的參與度。
從2007年4月1日開始,PGL職業(yè)選手聯(lián)賽將開始進(jìn)入視頻直播階段。從2007年4月至12月,PGL將為廣大玩家奉獻(xiàn)超過1000個小時的直播內(nèi)容。
PGL職業(yè)聯(lián)賽體系,分為線上和線下兩大體系。以線上海選作為基礎(chǔ),通過線上海選賽的玩家將晉級至線上選拔賽,線上選拔賽的最終獲勝者將取得參加線下聯(lián)賽的資格,與線上聯(lián)賽勝出者一道參與線下聯(lián)賽的還有由PGL組委會確定的種子選手。
PGL職業(yè)聯(lián)賽中,包含2個賽季的星際爭霸聯(lián)賽、2個賽季的魔獸爭霸聯(lián)賽和2個賽季的反恐精英聯(lián)賽。
300萬獎金打造《特種部隊》聯(lián)賽
最近,一款韓國制作的第一人稱視角射擊網(wǎng)絡(luò)游戲《特種部隊》走進(jìn)中國市場,內(nèi)測已經(jīng)在進(jìn)行中,大有取代CS之勢。據(jù)國內(nèi)17GAME CEO陳曉薇女士表示,在《特種部隊》正式運營之后,17GAME將會立刻開始獎金額度為300萬元的全國比賽,看來17GAME想通過高額獎金的比賽來加大推廣這款游戲的力度。
在高額獎金比賽的推動下,已經(jīng)有很多玩家自發(fā)的組成戰(zhàn)隊。但是從最近玩家的態(tài)度來看,這款游戲的前景并不怎么樂觀。玩家們普遍表示游戲的內(nèi)容有照抄CS的嫌疑,并且游戲性不是很好。在以前,曾經(jīng)出現(xiàn)過好多款和CS風(fēng)格類似的游戲,但是最后都是不了了之?!短胤N部隊》能否逃開著個規(guī)律?還要看游戲本身的吸引力。
ESWC法國總部主席訪華
ESwC法國總部主席Renaud De La Baume先生于2月2日到4日訪問北京,并對中國賽區(qū)的各項準(zhǔn)備工作進(jìn)行了考察,并與中華全國體育總會的相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)就賽事籌備、執(zhí)行等多方面工作交換了意見,會談在友好、和諧的氣氛中進(jìn)行。
ESWC中國賽區(qū)指定會刊《電子競技》也于2月3日對Renaud De La Baume先生進(jìn)行了獨家專訪。Renaud De La Baume先生在接受采訪時表示,一直以來都對EsWC中國賽區(qū)密切關(guān)注。繼2006年成功承辦ESWC中國區(qū)預(yù)選賽之后,北京百利互動軟件開發(fā)有限公司今年再度獲得2007年賽事的承辦權(quán)。北京百利互動在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)運營與電子競技賽事運營方面都有著豐富的經(jīng)驗。2006年的ESWC中國賽區(qū)無疑是非常成功的,RenaudDe La Bourne先生對百利互動為此做出的努力表示滿意,同時也對2007年的賽事充滿信心,通過以往辦賽的累積經(jīng)驗,ESWC2007中國區(qū)預(yù)選賽必然會更加成功。Renaud DeLa Baume先生同時也表示,ESWC長久以來都本著通過今年賽事的成功舉辦向公眾推廣和普及電子競技運動的目標(biāo),樹立ESwC國際知名電子競技賽事的形象,并遵守力求為打造一流電競賽事的目標(biāo)而努力。ESWC2007必將再一次引領(lǐng)中國電子競技行業(yè)走向?qū)I(yè)化、國際化。敬請關(guān)注《電子競技》下一期的相關(guān)專題。
ChinaFight3電競“列國”雄起
“諸侯雄起,問鼎天下,逐鹿中原”,第三屆China Fighi聚焦國內(nèi)電競
高手,逐鹿ChIDa Fight,領(lǐng)略非凡的電競魅力,在春節(jié)長假期間,ChinaFight將捧出電競“宴夜”,為你的春節(jié)增添無限樂趣。ChinaFight3組委會特邀請了國內(nèi)豪門俱樂部wE、wNv、Hacke r、Colorful,如果我們把各俱樂部比做“列國”的話,那么,Chirla Fight3將實現(xiàn)割據(jù)的場面,屆時,各路豪強(qiáng),紛紛登陸“戰(zhàn)場”。
本屆China Fight與往屆有很大的不同,由于賽事日程與春節(jié)假期稍有沖突,所以一改往屆線下比賽的慣倒,改為線上比賽。本刊結(jié)稿時,組委會已經(jīng)公布各俱樂部預(yù)邀選手名單。2月27日,ChinaFight進(jìn)行5局3勝的線上爭戰(zhàn),主持人解說員全程跟進(jìn),PPStream、PPLive全程直播。
2007華碩冬季公開賽開幕
電腦及電子零 件生產(chǎn)巨頭華碩公司宣布,在俄羅斯舉行的2007華碩冬季公開賽(ASUS Open Winter Cup 2007)即將開幕。比賽時間是定在2月,屆時將有超過340名來自歐洲和獨聯(lián)體國家的選手參賽。
華碩冬季公開賽是一項很受廣大玩家歡迎的聯(lián)賽,不僅當(dāng)?shù)氐倪x手可以報名,全世界的玩家都可以參加比賽。每年舉辦4次,每一次都比上次更加有聲有色。雖然今年比賽的項目有所減少,但是比賽獎金有所提高,有望吸引更多的玩家。
參加最后決賽的選手將會使用華碩最新的G2P筆記本電腦。奩款筆記本電腦給很多玩家?guī)韽?qiáng)大的沖擊:配有l(wèi)ntel Core2Duo,17寸屏幕,ATl Mobility Radeon×1700,512MB的顯存。華碩宣稱:“這款筆記本將會展示出色的游戲效果,無論是職業(yè)阮家還是游戲的業(yè)余愛好者都會刮目相看?!?/p>
比賽的贊助商是華碩和Intel,CyberFight來擔(dān)當(dāng)主辦方。
WCG2007部分比賽項目公布
世界三大電子競技賽事之一,有是子競技奧運會之稱的World CyberGame(wCG)官方今天公布了WCG 2007年的部分比賽項目,魔獸爭霸、星際爭霸、反恐精英、FlFA等wCG的老牌比賽項目依然在列,他們將依然是WCG的支柱比賽項目。
目前為止官方公布的比賽項目如下:
Warcraff lll The Frozen Throne
Starcraff:Broodwar
Counterstrike 16
Fifa 07
Gears 0fWar30n3 (Xbox 360)
“韓國鬼王”ReiGn加盟World Elite IGE
在剛剛結(jié)束的wC3L第十賽季線下決賽當(dāng)中,World Elite IGE戰(zhàn)隊的中國選手由于護(hù)照問題不能成行,只能讓他們的經(jīng)理WE lGE HoTLiPsl臨時出陣,加上3名韓國選手才勉強(qiáng)完成了本次比賽。而比賽成績也毫無亮點可言,最終止步與敗者組決賽,沒能在上賽季的基礎(chǔ)上再進(jìn)一步。而這件事讓管理層意識到僅僅有3名韓國選手是不夠的,很快他們就有了動作。
韓國著名不死選手ReiGn正式加盟Warld Elite IGE,成為目前World EIire lGE戰(zhàn)隊的第四名韓國選手。ReiGn參加了與wC3L第十賽季線下決賽一樣同時在德國科隆舉行的Battle.Net第四賽季總決賽,并且戒功從小組出線,但是不幸的是在小組出線后便遇上了橫亙在世界所有不死選手面前的“獸王”4K^Grubbv,結(jié)果可想而知。隨后在敗者組中又負(fù)于了mouz GeiL.sase,遭到淘汰。雖然只是打入了8強(qiáng),但是誰也不能否認(rèn)他在本次比賽上的發(fā)揮證明他依然是世界上最好的魔獸選手之一。
成名多年的ReiGn雖然只獲得過一次ESWC的亞軍,但是他一直是一位很有實力的選手。wOffd Elite IGE正是看上他的實力,而戰(zhàn)隊由于Sweet的離去一贏缺少一位實力出眾的不死選手,小將WE.IGE.TeD盡管一直在上升,但是一直沒有達(dá)到人們的期望。同時自從Check離隊加盟wNv以后,World ELITE IGE就一直只有3名韓國選手,這樣才在此次突發(fā)事件中不知所描。眾多的因素促成了本坎ReiGn的加盟。相信在這位實力型不死選手加盟以后,World Elire lGE的種族將更加平衡,排兵布陣也將更有彈性。
暗夜小將Sai離開Hacker俱樂部隊。
Hacker領(lǐng)隊Gohome對此表示:“原因是Sai想換個環(huán)境,俱樂部尊重Sai的選擇。Hac ke r的陣容是:領(lǐng)隊G0home、選手是Flyl 00%和TH_000。這個陣容在3月前會有變動?!?/p>
“俄羅斯人王”XyLigan網(wǎng)吧被逮
在最近的種族對抗賽中,“俄羅斯人王”×yLigan作為人族隊伍的一員代替了ToD作戰(zhàn),但是在他身上卻發(fā)生了一件有趣的事情。
在2月9日的比賽中,fnatic XyLigan本來將與4K FoV進(jìn)行比賽,但是由于網(wǎng)絡(luò)原因雙方比賽一直無法開始。隨后,XyLigan不得不決定去網(wǎng)吧進(jìn)行比賽。但是根據(jù)俄羅斯的法規(guī),未成年人是不得進(jìn)八網(wǎng)吧的,不過XyLigan為了比賽依然選擇了去網(wǎng)吧。但是,最終“俄羅斯人王”依然遲遲沒有在比賽中出現(xiàn),結(jié)果比賽只能取消。到底是什么原因讓俄羅斯人族不來參加比賽呢?事后我們獲悉俄羅斯人王fnatic.XyLigan在網(wǎng)吧被逮!
據(jù)XyLigan自己說,他去網(wǎng)吧不幸正好被警察逮到,去警察局坐了下,喝了點咖啡。這件事估計也算電子競技有史以來最令人尷尬的搞笑事件。
Sai和FIy 100%遺憾離隊mouz重新尋找新鮮血液
去年下半年中國選手Sai和Flyl00%被德國著名戰(zhàn)隊Mousesports招募入隊,成為中國玩家關(guān)注的焦點。但是這兩名隊員很少在聯(lián)賽中有過上場的機(jī)會,大家都在疑惑,他們都在干什么。
不久前WC3L第十賽季的總決賽在德國上演,Sai和Flyal00%因為簽證問題無法到德國參賽讓大家很失望,這讓mouz遭受了兩場重創(chuàng)。他們沒有機(jī)會在和WE或MYM的比賽中上場,他們同樣沒有在NGL―ONE的比賽中出現(xiàn)。mouz的經(jīng)理Rumors近期對外宣布,對這兩名中國選手都很失望,聲稱這兩名亞洲選手將會離隊。
在WC3L主頁上的戰(zhàn)隊介紹里,mouz HasuObs說:“我認(rèn)為他們不重要。我們在沒有他們的情況下完成了上個賽季的全部比賽?!边@將會是這支隊伍里未來會發(fā)生變動的一個征兆嗎?我們很快從mouz得到了肯定的答復(fù)。很快,幾乎在同一時間就有新的隊員在我們的視野里出現(xiàn)了。Rumors在一個采訪中表示:“我已經(jīng)在尋找新的隊員,因為在Spell退役后我們的陣容嚴(yán)重不整,但是我現(xiàn)在還是一無所獲。我會繼續(xù),并且會和另外50名選手商討此事,也許我們很快就會看到我們隊里新的隊
員?!?/p>
“星空網(wǎng)盟”SouIWarll種族之魂國際邀請賽于2月4日晚上落下帷幕,在暗夜精靈同盟奮力進(jìn)攻之下,獸族聯(lián)盟負(fù)ā頑抗卻終究不敵暗夜精靈。最后,在wNv.Check險勝Hacker.Flyl 00%之后,暗夜精靈戰(zhàn)勝獸族并一舉奪得本次SoulWarll的總冠軍,三名暗夜精靈選手將按他們的獲勝場次分配冠軍隊伍獎金。
暗黑之父新作《Mythcs》公開新截圖
(株)韓光軟件31日宣布MMORPG《Mythos》,2月份內(nèi)實施親朋好友測試一F&F(Family andFriends Test)。預(yù)計在2月初實施的F&F測試相當(dāng)于《Mythos》的首測,韓光軟件和旗艦工作室的100多名相關(guān)人士參加。為此,旗艦工作室下周將開放《Mythos》官網(wǎng),將開通可以發(fā)表Bug報告或改善意見的玩家論壇。與此同時,《Mythos》公開新截圖,刺激了對游戲的期待感。繼去年12月份后,第二次公開的本次截圖中,包括擅長近距離戰(zhàn)斗的角色'BloodLetter'與古代的邪惡蜘蛛對抗的場面?!禡ythos》由旗艦工作室的子公司Flagship Seattle開發(fā),由韓光軟件負(fù)責(zé)全亞洲運營,并由韓光軟件的合作法人‘PingO’將負(fù)責(zé)美洲和歐洲等地區(qū)的運營。
休閑滑稽射擊《Luaypang》黑馬而
滑稽射擊游戲《Ludypang》,在韓國休閑游戲界,以新黑馬的姿態(tài)脫穎而出。由Windy Soft運營的《Ludypang》,最近在游戲內(nèi)大量更新了場景,還舉辦了玩家可以直接參與開發(fā)的‘我也當(dāng)選為開發(fā)者’活動,從而深受喜歡。第四個場景更新的‘怪物Rade’模式中,體現(xiàn)了在射擊游戲中很少見的玩家之間的協(xié)力因素。最多可以由4人一組,不僅一起進(jìn)行游戲,還共用角色的HP,需要玩家之間緊密配合。特別是通過‘我也當(dāng)選為開發(fā)者’活動,收集了眾多對游戲的建議,取得了非常顯著的效果。
民族網(wǎng)游《三國策》進(jìn)軍港澳星馬
皓宇科技近日發(fā)表,萬人策略對戰(zhàn)線上游戲《三國策Online》將由港商云起游戲公司,于港澳星馬等地推出營運;后繼皓宇將于北京成立“亞洲客服中心”,提供中國及臺灣地區(qū)營運的支持,至此###國策Online》將在內(nèi)地及港澳臺地區(qū)全面“開花”,上演新版三國傳奇。
皓宇科技總經(jīng)理羅春暉先生表示:皓宇致力于創(chuàng)建中國最大的民族網(wǎng)游平臺,力爭為用戶提供策略康,有趣的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品與優(yōu)質(zhì)的服務(wù),本次與云起簽約,也正是加強(qiáng)戰(zhàn)略合作的一次重大突破。
云起是香港知名游戲公司,營業(yè)范圍遍及臺港澳星馬,去年4月成立臺灣分公司在線游戲《墨香》進(jìn)入臺灣。目前皓宇已正式與云起簽約,將《三國策Online》港澳星馬的權(quán)授權(quán)給云起,預(yù)計最快今年3月份在香港地區(qū)推出。后續(xù)將于星馬地區(qū)推出。
皓宇科技表示,特別在北京成立了亞洲客服中心,接下來將效法嚴(yán)長壽的超5星級服務(wù)精神,訓(xùn)練北京客服中心的人員,提供未來內(nèi)地及臺灣地區(qū)營運的支持。港澳地區(qū)則由云起采用本地客戶服務(wù)中心的營運模式來支持,以便為廣大中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶創(chuàng)造更豐富多彩的互動娛樂生活。
《RF Online》在巴西啟動商業(yè)化運作
《RF Online》在巴西開始正式啟動了商業(yè)化運作。韓國CCR公司發(fā)行的《RF Online》通過巴西當(dāng)?shù)豏avelup interactive 2月1日起正式開始商業(yè)運作。CCR公司與Ravelup Interactive公司就RF運營,是在去年6月份簽約。
《RF Online》在巴西同時采取計時制和定額制。CCR公司海外事業(yè)相關(guān)人士表示“在巴西也想過采用部分收費模式,但不能讓玩家認(rèn)識到這是免費游戲,所以決定采納定額制開始運營后,緊密觀察玩家們消費狀態(tài),必要時也可能再考慮部分收費模式?!?/p>
Rovelup interoctive 伴隨本次商業(yè)化運作,針對10~20多歲玩家,將展開線下廣告及推廣活動。
Ravelup Interactive 是菲律賓代表性游戲公司Ravelup在巴西的子公司,正在運營‘RO’另外,《RF Lnline》在韓國于去年9月轉(zhuǎn)換為部分收費模式后,同時在線人數(shù)和月收入增加了4~5倍,迎來了第二全盛期。
任天堂手掌機(jī)NDS在韓國隆重上市(此新聞由游戲韓國獨家提供)
1月18日Nintendo韓國分公司,正式發(fā)售了眾人期待的‘任天堂手掌機(jī)NDS LiteNintenao 公司斥資250億巨額(折含人民幣20億左右)在韓國成立分公司后,邀請韓國著名明星張東鍵做廣告,在韓國宣傳得如火如荼;目前銷售現(xiàn)狀良好,在總量4萬臺中,近售出80%左右,引暴了新一輪的熱賣景象。
據(jù)悉,此次發(fā)售的NDS Lite將以全韓化的系統(tǒng)出現(xiàn),并將營銷方式從之前的商銷售改為由韓國Nintendo公司統(tǒng)一進(jìn)行銷售與推廣。
韓巨星Rain代言韓國舞蹈新網(wǎng)游
正投身于世界巡演的韓國第一人氣巨星Rain,近期與韓國知名網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)廠商簽署了專署模特協(xié)議,將以網(wǎng)絡(luò)舞蹈游戲《On Air》中奢侈明星的形象投身廣告。
這次網(wǎng)絡(luò)舞蹈游戲大賽中的比賽曲目,將包括Rain經(jīng)典曲目的50首。今后曲子的數(shù)量也會逐步增加。而且還有點擊一次就可以學(xué)到簡單舞蹈的服務(wù),讓更多的初學(xué)者也能參與比賽。而自29日開始公開服務(wù)的本次網(wǎng)絡(luò)游戲,已經(jīng)聚集了很多熱情參與者,人氣也逐步攀升,尤其受到廣大女性游戲愛好者的青睞。
無意挑戰(zhàn)索尼 戴爾否認(rèn)即將開發(fā)掌上游戲機(jī)制消息
據(jù)報道,針對“戴爾有意開發(fā)掌上游戲機(jī)挑戰(zhàn)索尼PSP和任天堂DS”的猜測,戴爾公司日前給予了否認(rèn)。
戴爾游戲產(chǎn)品部門負(fù)責(zé)人AbiZar Vakharia曾表示:“便攜式游戲機(jī)也是我們考慮的產(chǎn)品之一,但目前不會討論該問題?!?/p>
隨后,戴爾公司在致Register的一份聲明中稱:“戴爾始終在評估新技術(shù),但目前,還沒有推出便攜式游戲機(jī)的計劃?!?/p>
事實上,這兩項聲明似乎并不矛盾。只是說,目前還沒有開發(fā)便攜式游戲機(jī)的計劃。但問題是,戴爾究竟何時會考慮推出這樣一款產(chǎn)品呢?
《魔戒OL》試玩預(yù)定開始測試不刪檔
《魔戒OL首部曲:安格瑪之影》北美開始預(yù)定試玩。如果預(yù)定了這個游戲,玩家不但能夠拿到befa版本的游戲,而且在4月24日游戲公開發(fā)售后,玩家在測試中使用的角色也不會被刪除。這個實際上就意味著,玩家可以在befa測試階段就開始游戲的征途。這樣,玩家不但不用擔(dān)心在測試階段的心血白費,而且還可以在預(yù)定試玩之后決定是否要繼續(xù)進(jìn)行這個游戲。
以上的這一切只要玩家9.99美圜的包月費,當(dāng)然玩家也有機(jī)會一次性用199美圓買斷該游戲的終生游戲權(quán)。如果說還有什么方式能吸引到《魔獸世界》玩家
的注意,那么這種鼓勵性的價格和發(fā)售前預(yù)定試玩的良機(jī)無疑是個好主意!
《Kero King》2月8日封測募集起跑
由猿人在線的可愛休閑游戲《Kero King》將于2月8日至14日正式進(jìn)行封測募集。玩家可透過游戲官網(wǎng)上的活動合作網(wǎng)站來索取封測帳號,官方將于2月15日至3月1日進(jìn)行第一階段封測,至于客戶端則將提前從8日起開放下載,想要一起搞KUSO的玩家可別錯過。
封測期間,官方將開放3組星球服務(wù)器及Kero星球、溶炎星球2個游戲地圖,角色部分則會推出“貝貝”、“籃子”、“多魯公主”等3個主要角色,以及“布丁”、“風(fēng)蛙”、“長腿蛙”、“獨眼蛙”等4種青蛙,也會同步提供20多種有趣的道具讓玩家盡情體驗。官方將陸續(xù)釋出3款不同的趣味游戲動畫,玩家可以借此先了解游戲。
第九城市獲《Huxley》中國大陸?yīng)毤疫\營權(quán)
中國上海-2007年2月12日,中國國內(nèi)頂尖網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商和運營商第九城市(NASDAQ:NCTY)(“The9”)今天宣布,它已通由旗下全資子公司與韓國網(wǎng)絡(luò)游戲開以出版公司網(wǎng)禪(Webzen Inc)達(dá)成協(xié)議,獲得了大型多人連線第一人稱射擊游戲(MMOFPS)《Huxley》在中國的獨家運營權(quán)。
《Huxley》由網(wǎng)禪公司開發(fā),除了具有第一人稱射擊(FPS)游戲特色的同時,還把精彩豐富又令人血脈噴張的MMORPG游戲體驗帶給玩家。
《TAPA》超越極限大亂斗
《TAPA》是一款由韓國GAME NEAP 開發(fā)的線上動作格斗游戲,松崗預(yù)計4月初展開封測。本作使用3D卡通風(fēng)格,除了基本的對戰(zhàn)模式外,還有團(tuán)戰(zhàn)、連續(xù)技COMBO大賽、大亂斗、積分賽、大逃殺等各種豐富的游戲模式。
玩家在游戲中可以選擇拿著劍的劍士、手持錘子的機(jī)器人以及能使用魔法師等3種角色,搭配上華麗流暢的特效,可帶給玩家相當(dāng)刺激的激斗感。這次本作首度在電玩曝光,喜歡休閑或格斗游戲的玩家不妨趁機(jī)先欣賞一番。
盛大售400萬股新浪股標(biāo)獲利1.3億美元
據(jù)國外媒體報道,2月8日,中國盛大互動娛樂公司宣布,將向花旗集團(tuán)轉(zhuǎn)讓新浪公司的四百萬股普通股股標(biāo)未來盛大持有新浪的股份將聚至3.9%.
盛大公司表示,此次股標(biāo)交易金額為1.296億美元,預(yù)計全部股標(biāo)轉(zhuǎn)讓工作將在2月13日之前完成。
據(jù)悉,這是繼2006年11月盛大向花旗出售370萬股后,該公司第二轉(zhuǎn)讓新浪的股票。
Vista 推波助瀾 2GB內(nèi)存08年將成為主流
據(jù)業(yè)內(nèi)人士稱,雖然1GB DDR2內(nèi)存在自由市場上仍有一定的出貨量,但是2GB DDR2內(nèi)存在2008年之前是不會成為主流的。當(dāng)前,內(nèi)存廠商更加關(guān)注于2X1GB雙道內(nèi)存套件。這一套件由2塊相同的1GB內(nèi)存組成,通常使用512Mb(64MbX8)內(nèi)存芯片。而單條2GB內(nèi)存使用的是使用的是1Gb(128MbX8)芯片,價格上較1GB雙通道要高。相比而言,2X1GB雙通道內(nèi)存套件的價格要比一條單2GB內(nèi)存要低50%左右。
據(jù)DRAMeXchange行業(yè)調(diào)研部門主管joyce Yong稱,當(dāng)前在現(xiàn)貨和合同市場,1GB DDR2內(nèi)存的成交量非常有限――不足內(nèi)存市場總成交量的1%。當(dāng)看到目前僅有三星供銷1Gb DDR2內(nèi)存芯片時,DRAMeXchange 希望其他DRAM制造商在他們的70nm產(chǎn)品工藝趨于成熟時,能夠緊跟其后推出1GB DDR2內(nèi)存芯片。
此外,據(jù)DRAMeXchange稱,DDR2-800內(nèi)存將在2007年下半年在為主流,而2GB DDR2內(nèi)存可能直到2006年才會占據(jù)主流。臺灣內(nèi)存廠商創(chuàng)見公司副總裁斯蒂芬常表示非常贊同DRAMeXchange的預(yù)測,他指出,DDR2-800內(nèi)存很有可能將僅扮演一個過渡產(chǎn)品的角色。據(jù)斯蒂芬?常稱,創(chuàng)將于今年第三季度推出DDR3型號的內(nèi)存。他同時還支持,三星和英飛達(dá)目前提供1GB DDR2內(nèi)存芯片的樣品。另據(jù)其他臺灣內(nèi)存內(nèi)部人士稱。微軟的Windows Vista操作系統(tǒng)將帶動2GB內(nèi)存的出貨量,同時民促進(jìn)了市場向1GB內(nèi)存芯片的轉(zhuǎn)移。
英特爾65nm賽場D即將上市
目前,已有多款英特爾65nm處理器上市,這包括新款奔騰4、奔騰D以及奔騰XE,而令國內(nèi)消費者更為動心的65nm賽揚D卻遲遲不見蹤影。近日,有可靠消息表示,數(shù)數(shù)采用65nm Cedar Mill核心賽揚D將在2007年5月28日正式。首批上市的65nm賽揚D包括Celeron D352(3.2GHz/512KB L2/533MHz FSB)和Celeron D 356 (3.33GHz/512KB L2/533MHz FSB),預(yù)計這兩款CPU的每千顆單顆售價分別為79和89美元,約合人民幣 635和716元。在賽揚D 352和356之后,英特爾將在今年第三季度推出主頻高達(dá)3.46GHz的賽揚D 360。它擁有512KB二級緩存,采用533MHz FSB,售價為103美元,由于英特爾將在第三季度改進(jìn)Cedar Mill核心處理器步進(jìn),屆時上述65nm賽場D的功耗將從95W降至65W。
雙核上演“巴頓”神話CPU市場潛藏巨變
提到大名鼎鼎的“巴頓”處理器,一定會令許多玩家回憶起當(dāng)年Athion XP 2500+處理器熱銷的情景。低廉的價格、出眾的超頻能力、NVIEIA芯片組主板支持、良好的功耗控制以及強(qiáng)勁的游戲性能等等,都使一代裊雄――“巴頓”處理器名揚萬里。在IT歷史前進(jìn)的滾滾車輪中,我們已經(jīng)看不著“巴頓”處理器的身影,然而雙核時代的新“已經(jīng)誕生,這便是Athlon 64X23800+處理器。若問這兩個從屬不同平臺、不同架構(gòu)的處理器有何關(guān)聯(lián)的話,那么將使人們很自然的聯(lián)想起相對于競爭對手英特爾處理器所表現(xiàn)出來的高性價比。然而時過境遷,單純追逐超頻的玩家越來趙少,一場以核心效能優(yōu)劣、能耗多少以及任務(wù)處理能力強(qiáng)弱等綜合因素定成敗的時代已經(jīng)來臨。
AMD雙核3800+處理器重現(xiàn)馬頓神話,不僅會使DIY市場再度活躍,也會進(jìn)一步擴(kuò)大其在零售市場的占有份額,對于AMD下一步在服務(wù)器以及筆記本領(lǐng)域再創(chuàng)佳績也會起到推動和促進(jìn)的作用。應(yīng)該感謝AMD公司的不懈努力和頑強(qiáng)拼搏,AMD的存在使得英特爾的霸主地位屢屢受威脅,AMD的存在加劇了價格的爆發(fā)?!鞍皖D”已在為經(jīng)典,“雙核速龍”也將成為經(jīng)典,下一個經(jīng)典會否就是萬眾期待的K8L呢?命運就在腳下,只看如何選擇。
AMD推PIB版皓龍CPU
據(jù)香港AMD通路商表示,AMD將會推出不含散熱器的WOF (Winthout Fan,不帶風(fēng)扇)版本Opterton盒裝處理器,續(xù)漸取代內(nèi)含有散熱器的PIN(ProcessoIn BOX版本),主要針對漸漸普及的密集式機(jī)架Pack-Dese及刀鋒式Blade
System服務(wù)器應(yīng)用。
據(jù)了解,現(xiàn)時市面上的PIB(Processor in Box)Opteron盒裝處理器均附帶有散熱器,如果使用PIB處理器并不使用附帶的散熱器,將得不到三年的質(zhì)保。雖然AMD很難確定處理器是否使用其附帶的散熱器,但送修時則必需要連同散熱器一起才能得到質(zhì)保。但由于大部份密集式機(jī)架Rack-Dese及刀鋒式Blade System服務(wù)器因休積所限,無法使用附帶的散熱器,因此不少中小企會選擇不含散熱器的Tray裝Opteron處理器。價錢雖然比PIB版本Opteron便宜,但質(zhì)保期則由三年縮減至一年。由于不少服務(wù)器可能需要使用特別設(shè)計的散熱器,為了方便這類用戶,AMD推出WOF版本Opteron盒裝處理器。這類處理器送修時不需連同散熱器,同時享受三年質(zhì)保期,而這將進(jìn)一步拉近它與Tray裝售價的差距。
據(jù)香港AMD退路商表示,WOF版本出后,用家仍可以透過通路商購得Tray裝Opteron處理器,但由于只提供一年質(zhì)保,主要針對OEM及需作大量運輸?shù)目蛻?,因此AMD并不建議一般客戶使用Tray裝,代替擁有三年質(zhì)保的WOF及PIB版本。如客戶要分辨Tray、PIB及WOF版本Opteron處理器,可以處理器表面OPN序號分別出來。據(jù)香港AMD通路商表示,PIN版本Opteron處理器的OPN序號的最后三位英文字為BOX,而WOF版本則為WOF,至于沒有以上特征則為Tray裝。值得注意的是,在WOF版本Opteron推出市面后,AMD將會停止推出PIB版本Opteron 2000系列,史剩下Opteron1000普通版本仍有PIB版本供應(yīng),而WOF則只會推出雙路服務(wù)器用Opteron2000HE節(jié)能型號及八路服務(wù)器用Opteron 8000普通版本。
外觀很小巧!浩鑫推出Vista專用準(zhǔn)系統(tǒng)
在微軟推出Vista的正式零售版本以后,義務(wù)許多PC廠商也為我們提供了專門針對Vista設(shè)計的PC產(chǎn)品,浩鑫此次推出了3款為Vista 設(shè)計的SFFPC,同時表示新款的SFFPC都將能很好地支持Vista Aero UI。三款浩鑫的SFFPC都預(yù)裝了32bit版本的Winsows vista。有趣的是其中的2臺;XPC P2 Duo E6300處理器、1GB DDR2內(nèi)存,250GB SATA 硬盤和Nvidia Geforce 7600GT硬盤,千兆網(wǎng)卡、22inl讀卡器和一個雙層DVD刻錄機(jī)。兩款主機(jī)都預(yù)裝了Vista Home Premium操作系統(tǒng)。主要區(qū)別是在主機(jī)的外觀。另一款是XPC G23200BB,稍有不同的是使用了CeleronD 352,顯卡則是整合的GMA950、硬盤容量也只有80GB,同時預(yù)裝了Vista Business。
比MARK II還精致 佳能再推30D限量模型
近日,在佳能香港官司方網(wǎng)站上公布了這樣一條消息;只要購買30D 套機(jī)或機(jī)身,并進(jìn)行“網(wǎng)上產(chǎn)品保用登記”,就可獲得由Action Figure 名師 Winson Ma 設(shè)計的EOS 30D 1:6特別限量版模型一套,而且還可以得到設(shè)計師Winson Ma的簽名及印有您所選購的30D機(jī)身編號的證書一樣,十分具有收藏價值。佳能曾經(jīng)過一款1DsMARK II的限量模型,但這次的30D模型絕對比大兔子更加精致。整個套裝中包含EOS30D機(jī)身、BG-E2電池手柄、EF-S 17.85mmf/45.6IS USM套裝鏡頭及EF 400mmf/4DO USM鏡頭連遮光罩ET-120各一個,這些配件全部都可以裝在機(jī)身上。而且,30D機(jī)身的電池蓋被制作成與真機(jī)一樣的可拆卸設(shè)計,如果需要安裝手柄就必須拆下電池蓋,可見其仿真度之高。這套模型的設(shè)計師Winson Ma中文名叫馬志雄,從事廣告工作十余年,曾任職于廣告公司從事市內(nèi)設(shè)計。于2000年和兩位朋友創(chuàng)立了“鐵人兄弟”有限公司,主要負(fù)責(zé)創(chuàng)作人偶模型,05年成立個人品牌“猿制作”,在同領(lǐng)域業(yè)內(nèi)具有很大的影響力。此次的30D限量模型是馬志雄與佳期能通力合作為用戶打造的,精細(xì)的細(xì)節(jié)制作可以看出其深厚的設(shè)計功底。
康佳等國產(chǎn)陣營總攻大尺寸平板“賀歲大片”全面上演
隨著春節(jié)的到來,來自上游面板的足量供應(yīng),直接帶動以42、47英寸為代表的大尺寸集體年末降價沖量,康佳、創(chuàng)維、海信等企業(yè)推精品大力促銷。同時,各家電連鎖巨頭也紛紛啟動“平板節(jié)”等年末重頭戲,推波助瀾年底鬧市,大尺寸“賀歲大片”終于上演。
在這場賀歲大片中,康佳亮出豪華產(chǎn)品陣容領(lǐng)銜發(fā)力,7大系列5萬臺主銷大平板集中鋪市,定位于39999元的52寸和59999元的63寸別墅平板電視正式登場,82尺寸和100寸的商務(wù)板硅晶電視開始量產(chǎn)量產(chǎn),位于深圳東部華僑城的300平方米亞洲最大平板電視墻投入使用等一系列手筆,展現(xiàn)了領(lǐng)先的技術(shù)功能和成熟的市場運用,“三高”精品陣營給歲末年初的平板電視市場涂重重一筆。
業(yè)內(nèi)專家分析,由于消費者收入的提高,家庭住房面積的增長,以及平板彩電降價等因素,使得終端消費已完全進(jìn)入大尺寸市場的運轉(zhuǎn)軌道;40英寸以上的平板電視技術(shù)平臺具有一定的入門門檻,但隨著國產(chǎn)陣營與上游芯片、面板廠商的合作日益緊密,康佳等一線陣營已做好相應(yīng)技術(shù)儲備,甚至在大型化方向?qū)崿F(xiàn)超前突破。市場人士分析,隨著上游面板供應(yīng)的充足,42、47英寸等大尺寸平板價位已婚趨穩(wěn),變化系數(shù)不大,大平板消費市場已經(jīng)成熟,消費時機(jī)正式到來。
2007年,市場將往更大尺寸方向發(fā)展,其中50英寸以上的平板電視地位將如快上升,成為關(guān)注重點。權(quán)威人士表示,市場向大尺寸發(fā)展的必然趨勢下,發(fā)康佳期為首的國產(chǎn)陣營再度突進(jìn)52英寸以上高端大忙于市場,這是繼高清方向后,國產(chǎn)陣營在平板大型化方向的再度飛躍。
蘋果與思科 iPhone商標(biāo)有望和解?
據(jù)國外媒體報道,隨著蘋果iPhone上市日期的臨近,日前有消息稱,蘋果與思科的iPhone商標(biāo)糾紛將有望和解。據(jù)《華爾街日報》報道,蘋果CEO史蒂夫,喬布斯在Macworld大會上了iPhone手機(jī)后,思科就對蘋果提訟,稱iPhone手機(jī)侵犯了其“iPhone”商標(biāo)權(quán)。思科稱,在過去的幾年間,雙方一直在為此而展開談判。就在喬布斯iPhone手機(jī)的前一天,雙方的談判仍在繼續(xù)之中。思科代表John Noh稱,“思科愿意與蘋果共享iPhone商標(biāo)。與蘋果的談判不是金錢的問題,我們希望與蘋果合作,共享iPhone商標(biāo)?!北绕鹑藲猓伎频膇Phone遠(yuǎn)清潔如蘋果,這次的共享商標(biāo)等于是思科作了妥協(xié),但不知道什么驅(qū)使思科這么做。
英特爾展示80核!萬億級計算時代來臨
英特爾公司的研究人員已經(jīng)研究出世界上首個具有與超級計算機(jī)相似性能的可編程處理器,這一內(nèi)含80個內(nèi)核的單芯片,其尺寸并不比一個指甲蓋大多少,而耗電量卻低于當(dāng)前絕大多數(shù)的家用電器。這是英特爾公司創(chuàng)新性的“萬
億有計算”研究項目的成果,該研究項目旨在為未來的人個電腦和服務(wù)器提供萬億級浮點運算性能,即每秒運算一萬億次。萬億級計算性能以及傳輸萬億字節(jié)數(shù)據(jù)的能力,將在今后的隨時隨地可以接入互聯(lián)網(wǎng)的計算機(jī)中起到關(guān)鍵性的作用,為教育和協(xié)同工作創(chuàng)造新的應(yīng)用,同時推動基于個人電腦、服務(wù)器和掌上設(shè)備的高分辨率娛樂內(nèi)容的創(chuàng)新。例如,人工智能、即時視頻通信、高逼真游戲、多媒體數(shù)據(jù)挖掘以及實時語音識別,這些曾在科幻節(jié)目中被看作是異想天開的事,都有可能成為現(xiàn)實。
最高179.2GB/s帶寬!最快G-DDR 4出現(xiàn)
韓國三星電子已經(jīng)在NVIDIA G80和ATI R600圖形芯片大戰(zhàn)上作好準(zhǔn)備。這家半導(dǎo)體廠商宣布,它已經(jīng)開始大批量生產(chǎn)512Mbit(64MB)GDDR-4SGRAM。這種512Mbit(64MB) GDDR-4 SGRAM顯存,DDR工作頻率達(dá)到1.4GHz。這種編號K4U52324QE-BC07芯片工作頻率在2.8GHz,提供NVIDIA和ATI都無法拒絕的顯存帶寬。如果G80 GPU采用這種顯存,那么顯存帶寬將達(dá)到134.4GB/s,比目前頂級GeForce 8800GTX顯卡的顯存帶寬高出1/3,但是單從顯存帶寬上來說,這種顯存芯片不足以讓8850、8900擊敗R600。如果AMDATI在未來的水冷版R600顯卡使用這種顯存,那么512-bit顯存控制器將產(chǎn)生179.2GB/s帶寬,比GeForce 8800GTX顯卡的86.4GB/s顯存帶寬高出1倍。
近日,世界第三大手機(jī)制造商韓國三星電子推出了一部沒有配備手寫筆的擁有超大觸摸屏幕的智能手機(jī)。這款型號為UItra Smart F700的智能手機(jī),是繼F300和F500之后三星又一款F系列手機(jī),該機(jī)融合了更多成功智能手機(jī)的設(shè)計,不僅想起HTC的經(jīng)典PPC手機(jī)造型,三星F700配備了一塊2.78英寸26萬色的觸摸屏幕,分辯率為240X440像素,這種不常見的分辨率效果也很出色。F700采用的QWERTY鍵盤保留了常規(guī)的手機(jī)操作方式,兼顧到觸摸屏和鍵盤的雙重優(yōu)勢。此外,三星F700具有一顆高達(dá)500萬像素的攝像頭,支持自動對焦和多種拍攝模式,這在智能手機(jī)中十分少見。做為一款智能手機(jī)。屏幕上方用來進(jìn)行視頻通話的副攝像頭自然也必不可少。F700采用了三星自家的智能操作系統(tǒng),它支持通過手指在屏幕上“拖拽”操作,減少了手機(jī)操作相對煩瑣的弊端。同時,該機(jī)具有三星獨有的VibeTonz振動技術(shù),隨著手機(jī)音樂(聲音)高低,按鍵會做出相應(yīng)的振動幅度,手指可以清晰感應(yīng)。
ID建網(wǎng)新方案出爐,與聯(lián)通C網(wǎng)初期規(guī)模相當(dāng)
知情人士獨家透露,國產(chǎn)3G標(biāo)準(zhǔn)ID-SCDMA升級建網(wǎng)的方案已基本確定,原則建網(wǎng)總規(guī)模確定為與聯(lián)通當(dāng)年初期建設(shè)C網(wǎng)的規(guī)模相當(dāng),這其中,包括北京在內(nèi)的10個城市全城覆蓋ID-SCDMA網(wǎng),對用戶總共放號數(shù)百萬。據(jù)悉,基站總共將部署1.5萬個,包括北京在內(nèi)的10個城市全城覆蓋ID-SCDMA網(wǎng),網(wǎng)絡(luò)容量將超過1000萬,但終端的放號數(shù)量將為幾百萬個。對于有報道稱系統(tǒng)設(shè)備廠商市場份額已定,相關(guān)人士表示,“中國移動的招標(biāo)工作還未開始,因此談不上哪個廠商的市場份額已定”。
沃達(dá)豐190億美元收購和黃印度資產(chǎn)
和黃印度電信資產(chǎn)競購戰(zhàn)終于落下帷幕,英國電信運營商沃達(dá)豐以190億美元(包括負(fù)債)成功擊敗另外三家競爭對手,購得印度第四大運營商Hutchison Essar(簡稱“HE”)67%股份。按營收計算,沃達(dá)豐是全球最大的電信運營商,按用戶計,其規(guī)模僅次于中國移動。由于歐洲電信商場競爭過于激烈,沃達(dá)豐開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)發(fā)展中市場,而印度是全球增長最快的電信市場之一,不過印度法律對外資進(jìn)入電信業(yè)有一定限制,規(guī)定外資股不得超過74%。沃達(dá)豐則拒絕證實是否收購HE控股權(quán)。和電賣掉HE獲得的190億美元盈利將反映到和黃帳目上,和黃也將因此在2007年度有一筆龐大的特殊收益入帳,抵消歐洲3G業(yè)務(wù)的虧損,進(jìn)而令集團(tuán)整體盈利不至于受3G拖累而下跌。
索尼BRAVIA纖薄液晶電視繹家居新潮
踏著初春的腳步,索尼(中國)有限公司正式了專門為中國市場打造的液晶電視機(jī)新品――BRAVIAT系列纖薄機(jī)型,該系列液晶電視機(jī)機(jī)身厚度約60毫米,約此前上市的BRAVIAT系列液晶電視產(chǎn)品厚度的一半,成為索尼電視機(jī)(32英寸以上電視機(jī))史上最薄的機(jī)型,創(chuàng)造了液晶電視機(jī)纖薄機(jī)身新高度。隨著液晶電視機(jī)在中國家庭的日益普及,壁掛安裝也逐漸受到簡約家居時尚追求者的青睞;能擁有一款猶如壁畫一樣與家居風(fēng)格渾然一體的液晶電視機(jī),對于這些追求簡潔家居主人而主曾經(jīng)是近乎奢望的夢想,因為目前市場上大多液晶電視機(jī)身厚度一般都在75毫米到120毫米左右,在壁掛安裝之后總有隨之而來的“厚重”感覺。索尼BRAVIAT系列液晶電視機(jī)新品創(chuàng)造了時尚纖薄液晶電視機(jī)的新高度;以約60毫米機(jī)身厚度讓您的家居空間變得更加緊湊、時尚、有如壁畫般呈現(xiàn)絢麗畫面。此外別出心裁的高光涂漆工藝,也使得T系列的黑色外觀更可亮澤、平滑。索尼BRAVIAT系列秉持索尼一貫的技術(shù)優(yōu)勢和特色,音畫表現(xiàn)卓越。T系列采用WXGA高清晰度液晶面板(1366X768),展現(xiàn)高清晰畫面。索尼BRAVIAT系列液晶電視機(jī)在音質(zhì)表現(xiàn)上也獨具一格,擁有TruSurround三維空間環(huán)繞聲系統(tǒng)。憑內(nèi)置的左右兩組揚聲器即能模擬5.1聲道的三維空間環(huán)繞聲音場。
腕上風(fēng)光獨好Swatch推出手表形狀PMP
Swatch是一家著名的手表制造商,設(shè)計實力非常雄厚。最近該公司推出了一款具有媒體播放功能的新款“腕表”,名字就叫做Infinity,中文意思是“無限”,名如其物,小編真的覺得這款產(chǎn)品凝集了太多的想象力。Infinity是由設(shè)計師Pierre Merlet所設(shè)計,它本身是一款腕表,因此數(shù)字時間顯示功能當(dāng)然必不可少,但除此之外它還具有音視頻播放與圖片瀏覽功能,還能進(jìn)行錄音。
中移動TD建網(wǎng)有望06年10月結(jié)束