前言:小編為你整理了5篇數(shù)字動畫培訓參考范文,供你參考和借鑒。希望能幫助你在寫作上獲得靈感,讓你的文章更加豐富有深度。
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術;動畫藝術;藝術美;計算機;互聯(lián)網(wǎng)
引言
伴隨科學技術水平的不斷提升,以及互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字媒體信息技術的高速發(fā)展,我國已經(jīng)進入了數(shù)字化信息時代,社會中各個領域都廣泛應用了數(shù)字媒體。動畫藝術在人們的生活中占據(jù)著重要的地位,為了確保在新時期動畫藝術的整體質(zhì)量得到全面提升,有關人員應當對數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)新應用予以高度重視。
1數(shù)字媒體藝術概述
1.1數(shù)字媒體含義
對于數(shù)字媒體藝術而言,其屬于集合了人文、自然以及社會等學科特點于一身的綜合類學科。“數(shù)字”為其基礎,“媒體”主要指此學科與傳媒相聯(lián),而“藝術”強調(diào)了此學科主要服務于數(shù)字產(chǎn)品藝術的設計以及創(chuàng)作藝術作品等領域。此學科涉及到的知識面極廣,包括信息技術、通信技術、造型藝術、交互設計、設計藝術、計算機圖形技術以及計算機語言等。數(shù)字媒體形式包含了互聯(lián)網(wǎng)、攝影、報刊、攝像、書籍、動畫、電視以及電影等,同時此學科也與上述形式涉及的行業(yè)關聯(lián)密切。除此之外,數(shù)字媒體的類別主要包含了傳輸媒體、感覺媒體、儲存媒體、表示媒體以及顯示媒體等。
1.2數(shù)字媒體藝術對動畫藝術的意義
【摘要】隨著科技快速發(fā)展,數(shù)字媒體技術成為時展的主要潮流。三維數(shù)字技術是隨著時展趨勢的技術,包含了時代的發(fā)展動力,也包含了當代社會發(fā)展的現(xiàn)狀和進程。在三維數(shù)字技術的運用過程,是對動畫創(chuàng)意的集中體現(xiàn),也是對于科技和時展的最好時期和發(fā)展階段。
【關鍵詞】三維數(shù)字技術;動畫創(chuàng)意;技術應用
在當代公司發(fā)展的過程中,動畫創(chuàng)意是最重要的,如何利用動畫創(chuàng)意,更好提高企業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀和模式,也是當代需要注重的東西。利用三維數(shù)字技術在動畫創(chuàng)意中的應用,可以使得動畫創(chuàng)意更好的更豐富的進行上升發(fā)展,另一方面,可以幫助三維數(shù)字技術更好的進行符合時代的發(fā)展和前景。
1三維數(shù)字技術的含義
對于三維數(shù)字技術來說,最重要的就是如何使用以及方法,這就需要不斷的了解三維數(shù)字媒體技術的含義。數(shù)字媒體技術是當代新興的一門技術。利用科技化和信息化的時代背景,結合時展的潮流和趨勢,將科技與藝術融為一體,更好的提高數(shù)字技術的使用以及適應。數(shù)字媒體是利用一定的數(shù)字技術對于人們所產(chǎn)生的藝術性以及時間和空間的利用,形成一個固有化的體系,更好的提高使用技術的效率。在動畫創(chuàng)作過程中,也需要不斷的積累動畫創(chuàng)新因素和思維,并且不斷的結合時展的要求和趨勢,更好的為數(shù)字媒體技術和三維數(shù)字技術豐富新內(nèi)容,形成有效的理論體系。
2三維數(shù)字技術當前面對的問題
對于當代數(shù)字媒體技術發(fā)展來說最重要的就是三維數(shù)字技術的發(fā)展。但是三維數(shù)字技術的發(fā)展面臨一些時代性的問題和不足。比如,在使用過程中,容易出現(xiàn)資金不足,技術不夠先進,又或者人員培訓不夠到位,等等諸如此類的因素,都會導致后期的數(shù)字媒體技術河三維數(shù)字技術的使用和擴展受到影響,從而限制數(shù)字媒體技術的發(fā)展。對于所出現(xiàn)的問題,還有一些原因是因為人們對于數(shù)字媒體技術不夠了解,國家和社會對于數(shù)字媒體技術也不夠重視,從而不會推動其發(fā)展,宣傳不夠到位,導致出現(xiàn)一系列的不足和問題。
摘要:媒體數(shù)字化發(fā)展過程中,對藝術和文化產(chǎn)業(yè)帶來比較大影響,數(shù)字媒體藝術也應運而生,并被應用到影視動畫設計之中。這種媒體藝術形式融入,使影視動畫表現(xiàn)風格變得更加多樣化,并且在滿足大眾需求同時,朝著個性化發(fā)展,受眾面和輻射范圍更廣。另外,影視動畫設計和制作中融入數(shù)字媒體藝術,傳播渠道相較于過去變得更多,在很大程度上促進了影視動畫創(chuàng)意化發(fā)展,已經(jīng)成為推動影視動畫藝術前行主要動力。文章主要針對數(shù)字媒體藝術對影視動畫帶來影響,以及數(shù)字媒體技術影視動畫中應用情況展開探討,僅供參考。
關鍵詞:數(shù)字媒體藝術;影視動畫;影響;應用
新時期藝術文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,受數(shù)字化技術沖擊比較大,形成一種新媒體藝術形態(tài),那就是數(shù)字媒體藝術,是藝術與技術的結合體。數(shù)字媒體藝術采取的是以技術為載體和基礎,藝術為輔的模式。數(shù)字媒體藝術在影視動畫中應用,不僅能夠促進動畫表現(xiàn)形式多樣化和多元化,以及使動畫具備大眾化和個性化特征外,還可以在技術支撐下使影視動畫質(zhì)感增強,帶給觀眾更大的視覺沖擊和震撼。所以,影視動畫要加強這個方面研究,在發(fā)展中要做好與數(shù)字媒體藝術融合,以確保自身能夠更好發(fā)展,滿足現(xiàn)代人對影視動畫各種各樣需求。
一、數(shù)字媒體藝術對影視動畫產(chǎn)生的影響
(一)促進影視動畫表現(xiàn)風格多樣化數(shù)字媒體藝術依賴于數(shù)字技術和多媒體技術支持,可將影像、繪畫、圖案等,轉變?yōu)楝F(xiàn)代人們已經(jīng)比較熟悉的數(shù)字影像。傳統(tǒng)動畫媒介表現(xiàn)風格單一且局限性大,數(shù)字媒體意識支撐下所形成的混合媒介動畫,以及個性化動畫等,突破了傳統(tǒng)動畫限制,不僅實現(xiàn)了風格多樣化,而且在數(shù)字技術和新媒體技術支持下畫面整體效果更加好,無論是動感還是質(zhì)感,抑或者是表現(xiàn)力,都有很好的提升,能夠帶給觀眾更強的視覺沖擊力[1]。以《白日夢》這部動畫為例,采取的是拼貼的方式,把人物形象與視頻背景,還有照片等拼在一起。這種方式設計和制作出來的動畫,動畫的畫面看起來更為真實,而且畫面也具有比較強的時代化。動畫風格也變得靈活,采用的是浮世繪風格,將小人物在大城市中拼搏,在各種壓力下困惑、迷茫、無助等,表現(xiàn)得淋漓盡致,更能引發(fā)觀眾共鳴。
(二)動畫制作朝著大眾化發(fā)展傳統(tǒng)影視動畫設計和制作難度大,首先表現(xiàn)在需要的成本多,而且參與人員眾多。數(shù)字媒體藝術與影視動畫快速融合,改變了影視動畫發(fā)展的困境,也扭轉了影視動畫對專業(yè)性要求過高的局面。也就是說,影視動畫行業(yè)環(huán)境發(fā)展變化,包容性更強,即使不是專業(yè)的影視動畫制作團隊也可進行創(chuàng)作。數(shù)字媒體藝術背景下,有眾多的技術和工具支持人們進行影視動畫制作,比如falsh、AftertEffect等,這些軟件和工具操作起來比較方便,容易上手,在動畫制作中發(fā)揮重要作用,可幫助動畫制作者獨立完成制片。相較于過去影視動畫制作要求參與人員,必須學過影視動畫相關專業(yè)知識,或者是經(jīng)過專門的培訓,開放性和靈活性更強。這種情況下,即使是沒有接受過專業(yè)訓練人員,也可利用數(shù)字化技術和各種動畫軟件,獨立完成動畫制作,更加趨于平民化,只要有這方面愛好都可參與[2]。
(三)促進動畫個性化發(fā)展現(xiàn)代是一個網(wǎng)絡化和信息化時代,互聯(lián)網(wǎng)上各種資源多,資源庫中包含海量素材。在互聯(lián)網(wǎng)資源庫與媒體平臺上獲取這些素材,就可進行拼貼動畫和混合媒介動畫創(chuàng)作。這兩種動畫形式具有個性化特征,采用的是反傳統(tǒng)創(chuàng)作形式,與大眾化動畫相比,視聽效果更好,沖擊力也增強。這類動畫在制作中大膽創(chuàng)新,突破傳統(tǒng)動畫局限性,不拘泥于一種形式和風格,可展現(xiàn)藝術最為原始的風貌。以《愛的發(fā)明》為例,屬于剪紙動畫短片,在平臺上點擊率和播放量高。動畫創(chuàng)作足夠大膽,運用的是剪紙藝術,以這種藝術風格來表現(xiàn)悲情愛情故事,更為深層則是通過這個故事,體現(xiàn)科技發(fā)展帶來災難。動畫獨具風格,且以美妙動人的音樂作為背景,視聽效果好,深受觀眾青睞。個性化動畫出現(xiàn),同時引發(fā)關注和喜愛,促進了動畫短片制作朝著個人風格方向發(fā)展。(四)傳播途徑更廣進入到網(wǎng)絡化時代以后,新媒體快速發(fā)展,信息傳播與交流更加方便,這就為新媒體藝術提供更為廣闊的傳播空間。數(shù)字藝術作品創(chuàng)作完成以后,可選擇一個或者是幾個新媒體平臺,將作品放到上面,供網(wǎng)民欣賞的同時,還可針對數(shù)字化藝術作品展開交流討論?,F(xiàn)在各大視頻平臺,比如騰訊、愛奇藝、優(yōu)酷等,都支持動畫短片分享和展示。這樣可激發(fā)創(chuàng)作熱情,也能讓觀眾欣賞到更多另類的動畫作品和動畫視頻等。不僅滿足公眾對影視動畫需求,又為創(chuàng)作者提供展示和交流的機會,在這種情況下可推動動畫短片和動畫藝術創(chuàng)作的商業(yè)化發(fā)展。
摘要:高校動畫專業(yè)實踐教學受到多方面的制約,如何在困境中找到合理的創(chuàng)新型實踐教學方法給高校動畫專業(yè)建設提出了新的挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的教學方法已經(jīng)不能適應飛速發(fā)展的數(shù)字媒體環(huán)境下的動畫教學,如何擺脫這種困境給動畫專業(yè)教學提出了挑戰(zhàn)?!耙再惔俳獭边@種創(chuàng)新的教學方法很好地解決了目前動畫教學面臨的難題,提升了動畫教育的質(zhì)量,也響應了主席在報告中提出的建設創(chuàng)新型國家,堅定文化自信的號召。
關鍵詞:動畫專業(yè);以賽促教;教學方法;創(chuàng)新
1動畫專業(yè)實踐教學的現(xiàn)狀
1.1動畫專業(yè)實踐的特殊性給教學團隊提出了挑戰(zhàn)
數(shù)字媒體大環(huán)境下,動畫教育越來越走向“泛動畫”式培養(yǎng),傳統(tǒng)的動畫教育只是針對性地培養(yǎng)能制作動畫片的專業(yè)人才。近些年,隨著數(shù)字技術的發(fā)展,動畫教育涵蓋的范圍越來越廣,大量的動畫專業(yè)畢業(yè)生畢業(yè)后從事的是游戲制作、電視欄目包裝、建筑漫游制作、交互設計、攝影、影視后期制作、新媒體運營、影視廣告等各類相關行業(yè),對教學團隊提出了嚴峻的挑戰(zhàn),這就要求對動畫專業(yè)的培養(yǎng)方案作出調(diào)整。舉例來說,北京電影學院動畫學院現(xiàn)開設了1個博士研究方向(電影藝術創(chuàng)作理論方向)、6個碩士研究方向(動畫創(chuàng)作及理論方向、動畫創(chuàng)作與多媒體應用方向、動畫史論方向、動畫劇作方向、電視動畫制片方向、動漫策劃方向),5個本科專業(yè)方向(動畫藝術方向、電腦動畫方向、漫畫方向、游戲設計和動漫策劃方向),還開設了專業(yè)進修班、教師進修班及專科升本科班。中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術學院現(xiàn)已擁有動畫、數(shù)字媒體藝術、游戲設計3個二級學科,本科設有動畫和數(shù)字媒體藝術專業(yè),下設動畫編導、動畫設計、數(shù)字動畫、游戲設計、數(shù)字影視制作、網(wǎng)絡多媒體等專業(yè)方向;碩士設有動畫創(chuàng)作與研究、動畫藝術理論研究、動畫產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)字媒體藝術理論研究、數(shù)字媒體藝術與技術應用研究、網(wǎng)絡多媒體等多個方向;博士設有動畫學理論研究、動畫產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)字媒體藝術學理論研究、數(shù)字內(nèi)容研究等方向。由這兩家國內(nèi)最專業(yè)的動畫院校的培養(yǎng)方向可以看出,動畫專業(yè)的實踐培養(yǎng)必須與社會需求接軌。動畫專業(yè)是藝術性與技術性并重的一個專業(yè),動畫專業(yè)實踐教育的特殊性給教學團隊提出了挑戰(zhàn)。教學團隊孤立的知識結構不能適應新一代信息技術環(huán)境下學生群體對知識增長的需要,“以賽促教”的實踐教學方法的出現(xiàn)極大地改變了這種局面。
1.2網(wǎng)絡資源的普及給學生提供了學習動畫的多種途徑
網(wǎng)絡時代下,搜索功能給動畫專業(yè)的學習提供了更多的可能性,學生通過網(wǎng)絡完全可以自學動畫的各種技法與軟件,更能搜索到與動畫相關的各類信息資料、電子圖書,甚至是國外的最頂尖團隊的前沿資料,還可以免費觀看各類專業(yè)大師的作品及講解,高校動畫專業(yè)的學生學習動畫的途徑越來越多。[1](1)動畫培訓機構,各類培訓班越來越多。數(shù)字媒體時代下,動畫技術的應用范圍越來越廣,各類動畫軟件相繼被開發(fā)出來,動畫技術也不再那么神秘,大量的動畫培訓機構應運而生。各種培訓機構主要培訓二維、三維類動畫軟件以及游戲制作等方面的技術,動畫專業(yè)的學生為了在畢業(yè)時能有相應的實踐操作經(jīng)驗,豐富自己的工作經(jīng)歷,紛紛加入培訓班的隊伍中,以便快速地掌握動畫的三維技術、游戲概念設定以及制作技法。但學生在這個過程中不僅忽略了學習動畫的樂趣,更忽視了藝術綜合素養(yǎng)的養(yǎng)成,沉溺于軟件能達到的效果、新媒體運營需要的各類軟件及效果的制作,而忽視了學習動畫最初的創(chuàng)意,從而出現(xiàn)了大批千篇一律的技術類作品。[2](2)各類的動畫、漫畫、CG、游戲等論壇給動畫專業(yè)的學生提供了很好的交流平臺。各大動畫專業(yè)公司、各類游戲公司等都有自己的網(wǎng)站、論壇等,都會實時更新自己公司最近的作品,與受眾討論與分享,這給廣大的動畫專業(yè)學生提供了非常好的學習與交流的平臺。比如,大家非常喜愛的“有妖氣原創(chuàng)漫畫夢工廠”網(wǎng)站,很多知名的漫畫家都會在該網(wǎng)站實時更新自己的作品,《十萬個冷笑話》就出自該網(wǎng)站,這兩年它的大電影也取得了巨大的成功。(3)自媒體,公眾號、微博、微信、直播等新的學習交流方式興起。自媒體逐漸滲透現(xiàn)代人的生活,動畫專業(yè)學生接收的最新鮮的動畫行業(yè)信息很大一部分源于微信、微博等。眾多知名的動畫師、動畫公司都開通了自己的微信公眾號,學生也非常喜歡這種新的傳播方式。比如,動畫學術趴、動畫師網(wǎng)、動畫手冊等都是非常受歡迎的動畫公眾號,動畫專業(yè)的學生可以在公眾號上獲取最新鮮的動畫知識。比如,學生非常喜歡的插畫師阮佳、黃光劍等,大家就可以通過微博等各種渠道看到他們的最新作品,從而把新的繪畫技法和理念應用到自己的插畫設計創(chuàng)作中。
動漫產(chǎn)業(yè)是知識、技術、勞動密集型的高科技產(chǎn)業(yè),需要大量的專業(yè)技術人才。在中國動漫高速發(fā)展的今天,優(yōu)秀的動漫技術人才是企業(yè)和動漫行業(yè)持續(xù)發(fā)展的首要保證。因此,能夠研發(fā)具有自主知識產(chǎn)權的原創(chuàng)動漫產(chǎn)品也就迫切需要培養(yǎng)一批適應市場需求的復合型的動漫技術人才。當今我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈不成熟,原創(chuàng)產(chǎn)品缺乏,動漫專業(yè)技術人才存在嚴重的結構性短缺。為準確定位動漫人才培養(yǎng)的方向,探索高素質(zhì)復合型動漫技術人才的培養(yǎng)路經(jīng),本文擬運用SWOT分析方法對我國動漫人才培養(yǎng)進行系統(tǒng)分析。同時借鑒國外動漫人才培養(yǎng)經(jīng)驗,加速我國動漫事業(yè)的發(fā)展。
動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展技術人才培養(yǎng)的SWOT分析
(一)優(yōu)勢分析(Strengths)
(1)悠久深厚的中華文化為動漫產(chǎn)業(yè)人才成長造就了優(yōu)良的人文環(huán)境?!爸腥A開國五千年,神州軒轅自古傳”,作為四大文明古國之一,中國有著悠久的民族文化歷史,”物華天寶,人杰地靈”。華夏文化為動漫的創(chuàng)作提供了豐富的文化寶庫和濃郁的人文氛圍,傳統(tǒng)的文化教育為動漫人才培育奠定了堅實的基礎。中國自古擁有數(shù)不勝數(shù)的中國繪畫藝術人才和漢語言人才。始于中國唐朝的“皮影戲”是動畫的雛形產(chǎn)品,17世紀就被外國傳教士引入到歐洲演出,曾經(jīng)風靡整個歐洲。
(2)中國民族傳統(tǒng)手繪水墨動畫經(jīng)典享譽世界。20世紀60年代初,上海美術電影廠率先創(chuàng)制了第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》,之后相繼推出《鹿鈴》、《牧笛》、《山水情》等一系列經(jīng)典水墨動畫短片。中國在20世紀后期出品了250多部動畫片,以一種全新的藝術表現(xiàn)形式為新世紀中國動畫帶來了契機。中國優(yōu)秀杰出的國畫家層出不窮,當時我國動漫人才的培養(yǎng)躋身世界一流。中國第一部動畫長片《鐵扇公主》由萬氏兄弟1941年出品,具有濃郁的民族特色。日本動畫大家手冡治蟲看了《鐵扇公主》之后,深受啟發(fā),走上動畫創(chuàng)作之路,創(chuàng)出了世界精品動畫《鐵臂阿童木》。
(3)我國高等院校動漫人才培養(yǎng)發(fā)展迅猛,社會職業(yè)培訓機構層出不窮。伴隨動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,近幾年我國動漫人才的培養(yǎng)教育體系發(fā)展極為迅速。20世紀90年代全國只有北京電影學院開設動畫專業(yè)。不完全統(tǒng)計,截止目前,我國開設動漫專業(yè)的院校已有1200多所,近1900所高校開設了與動漫相關課程,每年畢業(yè)的動畫人才數(shù)以萬計。隨著動漫企業(yè)的不斷發(fā)展,社會各類職業(yè)培訓機構也增長迅速。隨著國家動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的規(guī)范,將進一步開發(fā)人才培訓體系,有計劃打造專業(yè)對口,結構合理、素質(zhì)優(yōu)良的復合型動漫人才。
(4)良好的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,加速和強化了動漫技術人才培養(yǎng)。2004年我國政府頒發(fā)《關于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》后,加大了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,2008年中央財政投入700萬元扶持資金,扶持中國原創(chuàng)動漫作品創(chuàng)作。迄今,我國在北京、湖南、上海、廣東、江蘇、浙江、天津、山東、河北、福建、江西、貴州、黑龍江、遼寧14個省設立了動漫產(chǎn)業(yè)基地;在廣州、深圳、常州、無錫、南京等14個城市建立了動漫產(chǎn)業(yè)。我國已有百余個本土漫畫、動漫演出、網(wǎng)絡動漫、手機動漫等項目得到了扶持。據(jù)中國投資咨詢網(wǎng)《2011—2012動漫產(chǎn)業(yè)分析》顯示,中國動漫產(chǎn)業(yè)2011年總產(chǎn)值已達1000億元。國產(chǎn)電視動畫597部,22萬分鐘;動漫企業(yè)1萬余家,動漫從業(yè)人員50余萬人。中國動漫產(chǎn)業(yè)相比日、美等國起步要晚,但作為新興的“創(chuàng)意”文化產(chǎn)業(yè),極具爆發(fā)力和發(fā)展?jié)摿Α勇a(chǎn)業(yè)7年來創(chuàng)造了58.25%的平均增速,發(fā)展迅猛,前景廣闊。優(yōu)良的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢和政府政策扶持,加速和強化動漫產(chǎn)業(yè)人才的培養(yǎng)。